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  • 进程

    一背景知识

    进程及正在执行的一个过程,进程是对正在运行的程序的一个抽象.

    进程的概念起源于操作系统,是操作系统的最核心的概念,也是操作系统提供的最古老的也是最重要的抽象概念之一.操作系统的其他所有的内容都是围绕着进程概念开展的

    所以想要真正了解进程,必须实现了解操作系统.

    计时利用cpu只有一个(最早的计算机),也可以保证支持伪并发的能力,就是讲单独的cpu变成多个虚拟的cpu(多道技术:时间多路复用和空间多路复用+硬件上支持隔离)没有进程抽象,现代计算机将不复存在

    必配基础:

    一.计算机系统作用:

    1.隐藏丑陋有的硬件接口,提供良好的抽象接口

    2.管理,调度进程,并且将多个进程对硬件的竞争变的有序

    二,多道技术

    1.产生背景:针对单核,实现并发

    2.现在主机一般的多核,那么每一核都会利用多道技术

    有4个cpu,运行cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束在重新调整,会被调整到4个cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定

    2.空间上的复用:如内存中同时有多个多道技术

    3.时间复用:复用一个cpu的时间片

      强调:遇到io切,占用cpu时间过程也切,核心在于之前进程的状态保存下来,这样才能保证下次切回来的时候,能基于上次切走的位置继续运行.

    二,什么是进程

    进程(process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动.是系统进行资源分配和调度的基本单位.是操作系统的基础,在早期面向进程的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体,在当代面向现成 设计的计算结构中,进程是线程的容器,程序是指令,数据以及组织形式的额描述,进程是程序的实体,我们在python文件中写了一些代码,这个叫做程序,运行这个python文件的时候叫进程.

    狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)

    广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序,关于集合的运行果冻,他的操作系统是动态下执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元

    举例:比如py1文件中有一个变量,a=1 py2文件中有个变量a= 2 他们会冲突吗?不会的因为两个文件运行起来后是两个进程,操作系统让他们在内存上面隔开

    第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)(python的文件)、数据区域(data region)(python文件中定义的一些变量数据)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
    第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。[3] 
    进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设计操作系统都建立在进程的基础上。
    进程的概述
    动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
    并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
    独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
    异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
    结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
    多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
    进程的特征
    程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
    而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
    程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。
    程序是永久的,进程是暂时的。
    举例:就像qq一样,qq是我们安装在自己电脑上的客户端程序,其实就是一堆的代码文件,我们不运行qq,那么他就是一堆代码程序,当我们运行qq的时候,这些代码运行起来,就成为一个进程了。
    进程与程序的区别

    注意:同一个程序执行两次,就会在操作系统中出现两个进程,所以我们可以同时运行一个软件,分别做不同的事情也不会混乱。比如打开暴风影音,虽然都是同一个软件,但是一个可以播放喜洋洋,一个可以播放蜡笔小新

     三,进程和调度

      要想多个进程交替运行,操作系统碧玺对这些进程进行调整,这个调度也不是即用即进行的,而是遵循了一定的法则,由此有就了进程的调度算法.

    先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由此可知,本算法适合于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型的作业(进程)。
    先来先服务调度算法
    短作业(进程)优先调度算法(SJ/PF)是指对短作业或短进程优先调度的算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。但其对长作业不利;不能保证紧迫性作业(进程)被及时处理;作业的长短只是被估算出来的。
    短作业优先调度算法
    时间片轮转(Round Robin,RR)法的基本思路是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成比例。在时间片轮转法中,需要将CPU的处理时间分成固定大小的时间片,例如,几十毫秒至几百毫秒。如果一个进程在被调度选中之后用完了系统规定的时间片,但又未完成要求的任务,则它自行释放自己所占有的CPU而排到就绪队列的末尾,等待下一次调度。同时,进程调度程序又去调度当前就绪队列中的第一个进程。
          显然,轮转法只能用来调度分配一些可以抢占的资源。这些可以抢占的资源可以随时被剥夺,而且可以将它们再分配给别的进程。CPU是可抢占资源的一种。但打印机等资源是不可抢占的。由于作业调度是对除了CPU之外的所有系统硬件资源的分配,其中包含有不可抢占资源,所以作业调度不使用轮转法。
    在轮转法中,时间片长度的选取非常重要。首先,时间片长度的选择会直接影响到系统的开销和响应时间。如果时间片长度过短,则调度程序抢占处理机的次数增多。这将使进程上下文切换次数也大大增加,从而加重系统开销。反过来,如果时间片长度选择过长,例如,一个时间片能保证就绪队列中所需执行时间最长的进程能执行完毕,则轮转法变成了先来先服务法。时间片长度的选择是根据系统对响应时间的要求和就绪队列中所允许最大的进程数来确定的。
          在轮转法中,加入到就绪队列的进程有3种情况:
          一种是分给它的时间片用完,但进程还未完成,回到就绪队列的末尾等待下次调度去继续执行。
          另一种情况是分给该进程的时间片并未用完,只是因为请求I/O或由于进程的互斥与同步关系而被阻塞。当阻塞解除之后再回到就绪队列。
          第三种情况就是新创建进程进入就绪队列。
          如果对这些进程区别对待,给予不同的优先级和时间片从直观上看,可以进一步改善系统服务质量和效率。例如,我们可把就绪队列按照进程到达就绪队列的类型和进程被阻塞时的阻塞原因分成不同的就绪队列,每个队列按FCFS原则排列,各队列之间的进程享有不同的优先级,但同一队列内优先级相同。这样,当一个进程在执行完它的时间片之后,或从睡眠中被唤醒以及被创建之后,将进入不同的就绪队列。
    时间片轮转法
    前面介绍的各种用作进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程,而且如果并未指明进程的长度,则短进程优先和基于进程长度的抢占式调度算法都将无法使用。
    而多级反馈队列调度算法则不必事先知道各种进程所需的执行时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下所述。
    (1) 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
    (2) 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行。
    
    (3) 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时,才会调度第i队列中的进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。
    
    多级反馈队列
    多级反馈队列

    对于多级反馈队列,windows不太清楚,但是在linux里面可以设置某个进程的优先级,提高了有限级有可能就会多执行几个时间片。

     四,并发与并行

    通过进程之间的调度,也是进程之间的切换,我们用户感知到的好像是两个视频文件同时在播放,或者音乐游戏同时在运行的是,那就看看什么叫并发和并行

    无论是并行还是并发,在用户看来都是'同时'运行的,不管是进程还是线程,都只是一个任务而已,真是干活的是cpu,cpu来做这些任务,而一个cpu同一时刻只能执行一个任务

    并发:是伪并行,即看起来是同时运行。单个cpu+多道技术就可以实现并发,(并行也属于并发)

    并行:并行:同时运行,只有具备多个cpu才能实现并行

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