棋盘上 点有一个过河卒,需要走到目标 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示, 点 、 点 ,同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 点能够到达 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
正文
简单描述一下题意:
士兵想要过河,他每一次可以往下走一格,也可以往右走一格,但马一步走到的地方是不能走的,问走到行,列有多少种走法
我们显然应该先根据马的位置将不能走的格子做一下标记
于是,就会写下这段代码:
void work(long long x,long long y){
ma[x][y]=1;
ma[x-1][y-2]=1;
ma[x-2][y-1]=1;
ma[x-2][y+1]=1;
ma[x-1][y+2]=1;
ma[x+1][y-2]=1;
ma[x+2][y-1]=1;
ma[x+2][y+1]=1;
ma[x+1][y+2]=1;
}
之后就可以使用奥数中的一种简单而常用的方法——标数法
可以举个例子:
从这个表格的第一行第一列,走到第二行第二列的走法数量是由走到第一行第二列的方案数+第二行第一列的方案数
也就是走到x行,y列的方案数=走到x-1行,y列的方案数+走到x行,y-1列的方案数(出界就按0算)
也就是
因为走到行列的方案显然是来自于它的左边和它的上面,因为只有这两个格子才可以一步到达这个格子。
于是我们就可以开始递推:
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(i==1&&j==1)continue;
if(ma[i][j]==0)x[i][j]=x[i-1][j]+x[i][j-1];
}
}
下面是我AC的代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long a,b,n,m,x[23][23],ma[23][23];
void work(long long x,long long y){
ma[x][y]=1;
ma[x-1][y-2]=1;
ma[x-2][y-1]=1;
ma[x-2][y+1]=1;
ma[x-1][y+2]=1;
ma[x+1][y-2]=1;
ma[x+2][y-1]=1;
ma[x+2][y+1]=1;
ma[x+1][y+2]=1;
}
int main(){
scanf("%lld %lld %lld %lld",&n,&m,&a,&b);
a++;
b++;
n++;
m++;
work(a,b);
x[1][1]=1;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(i==1&&j==1)continue;
if(ma[i][j]==0)x[i][j]=x[i-1][j]+x[i][j-1];
}
}
printf("%lld",x[n][m]);
return 0;
}
后记与补充
观看这张图,我们还可以发现其他的东西,我们能发现下面一行比上一行大的值,就是它左边格子的值,所以,我们可以将这道题优化成一维,代码实现也是很简单的。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long a,b,n,m,f[23],ma[23][23];
void work(long long x,long long y){
ma[x][y]=1;
ma[x-1][y-2]=1;
ma[x-2][y-1]=1;
ma[x-2][y+1]=1;
ma[x-1][y+2]=1;
ma[x+1][y-2]=1;
ma[x+2][y-1]=1;
ma[x+2][y+1]=1;
ma[x+1][y+2]=1;
}
int main(){
scanf("%lld %lld %lld %lld",&n,&m,&a,&b);
a++;
b++;
n++;
m++;
work(a,b);
x[1][1]=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
if(i==1&&j==1)continue;
if(ma[i][j]==0)f[j]+=f[j-1];
}
printf("%lld",f[m]);
return 0;
}
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