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  • iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现

    1.三种多线程技术

    1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术

     以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

     2.三种多线程技术的对比                          

    •NSThread:–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 •NSOperation:–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上–NSOperation是面向对象的 •GCD:–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术–GCD是基于C语言的

    3.三种多线程技术的实现                          

    3.1. NSThread的多线程技术

     1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法

        detachNewThreadSelector

      

    1  // 新建一个线程,调用@selector方法2 3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

     2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法

        initWithTarget

     

       // 成员方法    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];        // 启动start线程    [thread start];

     

     对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

    1   // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行2 3     [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

     同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

     1   // 自动释放池 2  3     // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池 4  5     // 否则容易出现内存泄露。 6  7     @autoreleasepool { 8  9 10 11   }


    3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术   

     1> 使用步骤:

        1) 实例化操作

    1     // 实例化操作队列2     _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

            a) NSInvocationOperation

    1     NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];2     3     // 如果使用start,会在当前线程启动操作4 //    [op1 start];5     6     // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7     [_queue addOperation:op1];

        

            b) NSBlockOperation

     1 #pragma mark 模仿下载网络图像 2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender 3 { 4     // 1. 下载 5     NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 6         NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]); 7     }]; 8     // 2. 滤镜 9     NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{10         NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);11     }];12     // 3. 显示13     NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{14         NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);15     }];16     17     // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动18     // 依赖关系可以跨线程队列实现19     // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。20     [op2 addDependency:op1];21     [op3 addDependency:op2];22 //    [op1 addDependency:op3];23     24     [_queue addOperation:op1];25     [_queue addOperation:op2];26     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];27 }

        2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

    1    [_queue addOperation:op1];2    [_queue addOperation:op2];

     2> 更新UI使用主线程队列

        //两方式    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{  };    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

     3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount

        可以设置同时并发的线程数量!

    1     // 控制同时最大并发的线程数量2     [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

        提示:此功能仅有NSOperation有!

     4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系

       

    1      // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动2 3    // 依赖关系可以跨线程队列实现4 5     // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。6   [op2 addDependency:op1];7   [op3 addDependency:op2];8   [op1 addDependency:op3];

        提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

     3.3. GCD,C语言

     GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术

     1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

     2> 名词解释

     global  全局

     queue   队列

     async   异步

     sync    同步

     3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可

     dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

     4> 关于GCD的队列

    全局队列    dispatch_get_global_queue

                参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

                     始终是 0

    1  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

                可同步 可异步

         

            串行队列   

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

                是创建得到的,不能直接获取

         

                只能同步

            主队列      dispatch_get_main_queue

    1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{2         NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);3     });

         

                只能同歩

     5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!

     同步主要用来控制方法的被调用的顺序

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