zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 策略模式和观察者模式

    此处主要是对-**-head first 设计模式-**-这一本书的读后感悟

    设计模式一:策略模式

      定义:定义了算法簇,分别封装出来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。page/24

      oo原则:封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程

      感悟:就是将容易变化的具有相似功能部分代码抽取出来,独立的设计成一个接口或者抽象类或者一个父类,然后将每种变化设计成其子类。在原先的类中只保留抽取出来的接口的一个引用,利用类的多态魔法特性,动态的引用需要的方法。

      要点:

        1)知道oo基础,并不足以设计出良好的oo系统

        2)良好的oo设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性

        3)大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分

        4)我们常把系统中会变化的部分抽出来封装

        5)针对接口编程,不针对对象编程

        6)尽量使交互对象之间实现松耦合

    设计模式二:观察者模式

      定义:在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象状态发生改变时,依赖他的对象都会收到通知,并自动更新。

      感悟:要有两个接口,一个是观察者,一个是被观察者。观察者是一对多关系中的多,被观察者使一对多关系中的一,是通知被观察者状态有更新的一方。在被观察者中要存储观察者对象的列表,能够及时添加及删除观察者对象,并能够通知观察者状态更新。观察者要存储自己订阅了哪些被观察者、观察了那些数据,能够将自己注册到被观察者列表中,也能够从被观察者列表中删除,还有一个更新观察数据的方法。

      要点:

        1)观察者模式定义了对象之间的一对多关系

        2)主题(被观察者)用一个共同的接口来更新观察者

        3)观察者和被观察者之间是松耦合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者的接口。

        4)有多个观察者时不可以依赖特定的通知次序

        

  • 相关阅读:
    【转】RocketMQ事务消费和顺序消费详解
    RocketMQ初探(五)之RocketMQ4.2.6集群部署(单Master+双Master+2m+2s+async异步复制)
    Spring定时器Quartz的使用
    RocketMQ初探(四)之RocketMQ4.x版本可视化管理控制台rocketmq-console-ng搭建(Apache)
    RocketMQ入门(简介、特点)
    RocketMQ初探(二)之RocketMQ3.26版本搭建(含简单Demo测试案例)
    RocketMQ初探(一)
    tomcat详解
    HDFS读写流程
    RabbitMQ
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaopengcheng/p/5792695.html
Copyright © 2011-2022 走看看