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  • C#代码创建3D模型

    Demo 1:创建三角形

    示例代码

    构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class MeshTest : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
            Mesh mesh = new Mesh();
            mf.mesh = mesh;
    
            mesh.vertices = new Vector3[3] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
            mesh.uv = new Vector2[3] { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };
            mesh.triangles = new int[3] { 0, 1, 2 };
        }
    }

    创建出三角形

    可以看到只有单个三角形

    image

    顶点信息

    从下图可以看出,共有1个三角形,3个顶点

    image

    Demo2:二个三角形

    示例代码

    构建两个三角形及纹理坐标的网格

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class MyMesh : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
            Mesh mesh = new Mesh();
            mf.mesh = mesh;
            //顶点[决定绘制出来图片的scale]
            mesh.vertices = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0) };
            //三角形顶点索引的顺序[3的倍数]
            mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 2, 3, 1 };
            //法线
            mesh.normals = new Vector3[4] { new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), new Vector3(0, 0, -1), };
            //uv纹理坐标
            mesh.uv = new Vector2[4] { new Vector2(0, 0), new Vector2(1, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(1, 1) };
        }
    }

    三角形+三角形 = 四边形

    image

    顶点信息

    从下图可以看出,共有2个三角形,4个顶点

    image

    改变顶点信息

    设置的三角形顶点顺序不同,绘制出来的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)

    image

    顶点 纹理 图解

    image

    实现步骤

    1、创建一个空的GameObject,绑定Mesh Filter及Mesh Renderer组件

    image

    2、创建一个Material,拖一张图片进去,修改Shader为透明Shader

    image

    3、把2创建的Material赋给1创建的GameObjectMesh Renderer的Materiials

    image

    4、这个时候默认在场景中是看不到这个GameObject渲染的

    image

    5、创建脚本MeshTest.cs  代码如Demo1,绑定在GameObject上,运行查看效果

    6、创建脚本MyMesh.cs   代码如Demo2,绑定在GameObject上,运行查看效果

    其它方法

    创建一个Quad,不需要运行在Scene场景就可以看到

    imageimage

    文献资料

    其它方法的资料

    Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780

    <Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507

    [Unity3D学习]Mesh创建三角形、长方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html

    三角网格(Triangle Mesh)  http://lib.yoekey.com/?p=120

    【Unity C#编程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4048910.html
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