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  • C# Enum 进行逻辑运算

    Enum定义

    enum 全称(Enumeration),即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。

    通常情况下,最好是在命名空间內直接定义 enum,以便该命名空间中所有的类都能够同样方便地访问它。

    当然,也可以把enum嵌套在类或结构体中。

    Enum默认值

    默认情况下,第一个枚举数的值为 0后面每个枚举数的值依次递增 1

    例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等.

    例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等.
    enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

    如下面的示例所示枚举数可用初始值来重写默认值。

    enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};


    在此枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。 但是,一般建议包括值为 0 的常量。 有关更多信息,请参见 枚举类型(C# 编程指南)
    每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除 char 以外的任何整型。 枚举元素的默认基础类型为 int。 要声明另一整型枚举(如 byte),请在标识符之后紧跟类型,然后再使用冒号,如下面的示例所示。

    enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

    enum 的标准类型为 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

    可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。
    enum E 的默认值为表达式 (E)0 生成的值。

    注意事项

    枚举数的名称中不能包含空白。


    枚举最常用在的地方,就是搭配 swith case 來完成 if else 的功能;

    enum参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sbbt4032(v=vs.120).aspx

    FlagsAttribute

    enum搭配  Flags(System.FlagsAttribute)属性 ,指示可以将枚举作为 bit field(即一组标志)处理。这样就可以对其执行 AND与(&)、OR或(|)、NOT非(~) 和 XOR异或(^) 位元运算。

    C#逻辑运算符 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6a71f45d.aspx

    FlagsAttribute参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.flagsattribute.aspx

    逻辑运算Demo

    定义Enum

    创建一个enum为CWeaponType

    [System.Flags]
    public enum CWeaponType
    {
        Unknow=0,
        Normal=1, // 出击武器
        Mat=2,    // 进化未知素材
        Cat=4,    // 进化素材猫 
        Mouse=8,  // 进化素材鼠
        Plus=16,   // 加蛋
        Exp=32,    // 经验猪
        WakeUp=64, // 觉醒碎片
        Money=128,  // 金钱猫
        Crit=256,   // 暴击碎片
        Fragment=512,// 英灵碎片
        
        Weapon = Normal | Fragment //武器
    }

    Enum的逻辑运算

    判断fragment是否为武器

    private void Start()
    {
        var type1 = CWeaponType.Fragment;
        var type2 = CWeaponType.Exp;
        var log1 = string.Format("{0} is weapon:{1}", type1, (int) (CWeaponType.Weapon & type1) != 0);
        var log2 = string.Format("	 {0} is weapon:{1}", type2, (int) (CWeaponType.Weapon & type2) != 0);
        Debug.LogWarning(log1 + log2);
    }

    运行结果

    Fragment is weapon:True     Exp is weapon:False

    此demo 就是判断 fragment 是否属于weapon?

    代码中使用 & 符号判断,结果为 0 就不属于,结果为(int)CWeaponType.Fragment 就是属于。

     Enum实用方法

    字符串转成枚举

    CWeaponType type= (CWeaponType) Enum.Parse(typeof (CWeaponType), "Normal");

    枚举类型转成字符串

    string enumName=Enum.GetName(typeof (CWeaponType), 4);
    
    //结果输出: Cat

    参考资料

    http://www.dotnetperls.com/enum-flags

    http://www.dotblogs.com.tw/atowngit/archive/2009/11/19/12051.aspx?fid=70079

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4821224.html
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