1.渲染出的物体表面有糙点:可以把对象UV进行拆分,调整相对应的投射方式
2.样条批量添加锚点方法:绘制一条样条,改成点状模式,全选样条锚点,右键:点击“细分(右边有一个齿轮)”---输入数量----完成
默认是中间稀疏,两头密集
平均细分方法:把样条类型修改为:线性(操作方法:选中样条---对象---类型---线性)
3.导入图片的方法:在“正视图”中---shift+v--背景---图像---选择图像 即可
4.挤压:挤压时如果有多个样条,要“连接+删除”成一个样条再进行挤压
5.渲染画面有燥点:
抗锯齿:改为最佳
环境吸收:最小取样值和最大取样值都改为:100 “颜色”值可以提亮或变暗(根据画面自己调节)
6.无限背景:
添加“地面”做无限背景: 材质设置:只给“颜色”,把反射去掉(如果有环境吸收/全局光照的话,会进行反弹),右键“地面”--合成--合成背景
然后再添加一个“背景”给相同的材质