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  • Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信

    一.通过Socket实现TCP编程

    1.1 TCP编程

      TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。

    1.2 服务器端套路

      1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。

      2.通过accept()方法监听客户端请求。

      3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。

      4.通过输出流向客户端发送响应信息。

      5.关闭响应的资源。

    1.3 客户端套路

      1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。

      2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。

      3.通过输入流获取服务器响应的信息。

      4.关闭相应资源。

    1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

      1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

      2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

      3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。

      4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

      5.服务器端继续等待新的连接。

    1.5 创建处理线程类ServerThread

      这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。

      

    package com.tzzh;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    
    public class ServerThread implements Runnable{
    
        Socket socket = null;//和本线程相关的Socket
            
        public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }
    
        @Override
        public void run() {
            InputStream is = null;
            InputStreamReader isr = null;
            BufferedReader br = null;
            OutputStream os = null;
            PrintWriter pw = null;
            try {
                //与客户端建立通信,获取输入流,读取取客户端提供的信息
                is = socket.getInputStream();
                isr = new InputStreamReader(is,"GBK");
                br = new BufferedReader(isr);
                String data = null;
                while((data=br.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息
                    System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:"+data);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
                
                //获取输出流,响应客户端的请求
                os = socket.getOutputStream();
                pw = new PrintWriter(os);
                pw.write("服务器端响应成功!");
                pw.flush();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                //关闭资源即相关socket
                try {
                    if(pw!=null)
                        pw.close();
                    if(os!=null)
                        os.close();
                    if(br!=null)
                        br.close();
                    if(isr!=null)
                        isr.close();
                    if(is!=null)
                        is.close();
                    if(socket!=null)
                        socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
            }
            
        }
    
    }

    1.6 创建服务器端类

      使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();

    package com.tzzh;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                Socket socket = null;
                //记录连接过服务器的客户端数量
                int count = 0;
                System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
                while(true){//循环侦听新的客户端的连接
                    //调用accept()方法侦听,等待客户端的连接以获取Socket实例
                    socket = serverSocket.accept();
                    //创建新线程
                    Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
                    thread.start();
    
                    count++;
                    System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);
                    InetAddress address = socket.getInetAddress();
                    System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
                }            
                //serverSocket.close();一直循环监听,不用关闭连接
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

     1.7 创建客户端类

      在后面的关闭资源中,我把输入输出相关的流关闭注释了,是因为对于同一个Socket,关闭socket的时候也会把输入输出流关闭,直接关闭socket就行,当然保留也是可以的。

    package com.tzzh;
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
                //建立连接后,获取输出流,向服务器端发送信息
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                //输出流包装为打印流
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
                //向服务器端发送信息
                pw.write("用户名:zzh;密码:123");//写入内存缓冲区
                pw.flush();//刷新缓存,向服务器端输出信息
                socket.shutdownOutput();//关闭输出流
                
                //获取输入流,接收服务器端响应信息
                InputStream is = socket.getInputStream();
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "GBK"));
                String data = null;
                while((data=br.readLine())!= null){
                    System.out.println("我是客户端,服务器端提交信息为:"+data);
                }
                
                //关闭其他资源
    //            br.close();
    //            is.close();
    //            pw.close();
    //            os.close();
                socket.close();
            
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    1.8 先运行服务器端,在运行客户端

     

    此时在看服务器控制台:服务器端一直在循环侦听客户端的连接

     

     1.9 进行第二个客户端的连接

      修改相应信息将用户名zzh改为admin。运行客户端,打开服务端控制台

      

    输出客户端的ip都为127.0.0.1,是因为服务器和客户端都是本机,在真实的环境中会显示客户端的ip地址信息。

    二. 通过Socket实现UDP编程

    2.1 UDP编程

      UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。

    2.2 服务器端实现套路

      1.创建DatagramSocket,指定端口号。2.创建DatagramPacket。3.接收客户端发送的数据信息。4.读取数据。

    2.3 客户端实现套路

      1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。3.创建DatagramSocket。4.发送数据。

    2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

      1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞

      2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。

      3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程

      4. 服务器端继续等待新的数据报包。

      5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。

    2.5 创建服务器线程处理类UDPThread

      注意,DatagramSocket的实例socket不能关闭,会出现SocketException。读取数据用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表示数据报中的字节数组,位置和长度。

    package com.uzzh;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    
    public class UDPThread implements Runnable{
        
        DatagramSocket socket = null;
        DatagramPacket packet = null;
        
    
        public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) {
            this.socket = socket;
            this.packet = packet;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            String info = null;
            InetAddress address = null;
            int port = 8800;
            byte[] data2 = null;
            DatagramPacket packet2 = null;
            try {
                info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
                
                address = packet.getAddress();
                port = packet.getPort();
                data2 = "我在响应你!".getBytes();
                packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
                socket.send(packet2);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //socket.close();不能关闭         
        }
    
    }

    2.6 创建服务器端类

      

    package com.uzzh;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
            DatagramPacket packet = null;
            byte[] data = null;
            int count = 0;
            System.out.println("***服务器端启动,等待发送数据***");
            while(true){
                data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
                packet = new DatagramPacket(data, data.length);
                socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
                Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket, packet));
                thread.start();
                count++;
                System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);
                InetAddress address = packet.getAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
                
            }
            
        }
    }

    之前我将new DatagramSocket放入了while循环中,报了java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind,才知道不能在while中连续创建新的DatagramSocket对象

    2.7 创建客户端类

    package com.uzzh;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    
    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //定义服务器的地址,端口号,数据
            InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 8800;
            byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();//将字符串转换为字节数组
            //创建数据报
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
            //创建DatagramSocket,实现数据发送和接收
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //向服务器端发送数据报
            socket.send(packet);
            
            //接收服务器响应数据
            byte[] data2 = new byte[1024];
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
            socket.receive(packet2);
            String info = new String(data2, 0, packet2.getLength());
            System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
            socket.close();
        }
    }

    2.8 先运行服务器端,在运行客户端

    2.9 修改客户端信息,再次运行客户端

     服务器控制台:服务器端一直在循环等待接收客户端的数据。

    三. 总结

      这两个例子只是简单的实现了基于TCP和UDP的socket编程,其中像多线程的优先级等都暂且没做考虑,不过依然要强调一下,服务器与多个客户端进行通信,因为是死循环,不设置多线程优先级,可能会导致运行时速度非常慢,优先级的范围1-10,默认为5,我们可以适当降低线程的优先级,比如thread.setPriority(4);

      对于同一个socket,如果关闭了输出流比如(pw.close()),则与该输出流关联的socket也会关闭,所以一般不需要关闭输出流,当关闭socket的时候,输出流也会关闭,直接关闭socket就行。

      在使用TCP通信传输信息时,更多是使用对象的形式来传输,可以使用ObjectOutputStream对象序列化流来传递对象,比如ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());User user = new User("admin","123"); os.writeObject(user);

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