模板模式是啥?
一个抽象类Template主类,充分发挥抽象类的作用,一部分方法定义好,另一部分以接口的形式体现——需要每个子类具体地进行实现。
适用栗子:
- 造房子的时候,地基、走线、水暖、水管都是一样的,只有在建筑的后期才需要加自定义的冰箱、电视机、热水器等,自定义的部分交给住户自己实现决定。
- 西游记的九九八十一难,唐僧四人必须一个不漏地走完,这就是固定部分的模板;除了菩萨定好的,途中的支线任务,这部分菩萨只写了接口,唐僧四人组完全可以自由发挥,选择不同的具体实现。
- spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定义好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
- TransactionTemplate 事务
此接口是事务管理的核心,提供了三个需要实现的函数:(实现手动)
commit(TransactionStatus status) ;
getTransaction(TransactionDefinition definition) ;
rollback(TransactionStatus status) ;
5.JdbcTemplate,jdbc提供的数据访问模板,分别适用于不同的持久化机制,Spring将数据访问过程中固定的和可变的部分明确划分为两个不同的类:模板和回调。模板就指的是模板方法,固定的有数据库连接池等内容,不固定的有sql方法——子类具体实现。
优缺点
- 封装不变部分,用final进行方法的修饰
- 可变的部分,用接口来展示即可
代码Template主类
public abstract class GameOrderTemplate {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play() {
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
其他的步骤,就是子类继承后必须重写对应的方法,然后实例化子类,调用父类play方法
试试Lambda简化后的GameOrderTemplate
/*
* @description 使用Lambda表达式简化
* @Date 2020/3/2 17:43
*/
public class LambdaGameOrderTemplate {
// abstract void initialize();
// abstract void startPlay();
// abstract void endPlay();
//模板 打游戏方法
public final void play(Consumer<String> initialize, Consumer<String> startPlay, Consumer<String> endPlay) {
//初始化游戏
initialize.accept("初始化游戏...");
//开始游戏
startPlay.accept("开始游戏...");
//结束游戏
endPlay.accept("结束游戏...");
}
}
主测试方法 , lambda方式搭配了它的一个特性方法Consumer.accept,做到不用继承父类就可以调用实现逻辑,不过实现逻辑扔到了调用方这里
public class Main {
/**一般方法*/
@Test
public void startGame() {
GameOrderTemplate orderTemplate = new BrainGameTemplate();
orderTemplate.initialize();
}
/** lambda */
@Test
public void lambdaStartGame() {
LambdaGameOrderTemplate orderTemplate = new LambdaGameOrderTemplate();
orderTemplate.play(
System.out::println,
System.out::println,
(String c) -> {
System.out.println(c);
}
);
}
}
结果
初始化游戏...
开始游戏...
结束游戏...