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  • Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

    Info.plist常见的设置
    建立一个project后,会在Supporting files目录下看到一个“project名-Info.plist”的文件,该文件对project做一些执行期的配置,很重要。不能删除

    注:在旧版本号Xcode创建的project中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
    项目中其它Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错觉得是传说中很重要的“Info.plist”
    项目中另一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

    Info.plist常见属性
    Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
    Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,假设超出,将被显示缩写名称
    Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
    Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号号,每次往App Store上公布一个新版本号时。须要添加这个版本号号
    Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

    Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识。部署到真机时用到

    Leo

    pch文件

    项目的Supporting files目录以下有个“project名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件

    pch头文件的内容能被项目中的其它全部源文件共享和訪问

    一般在pch文件里定义一些全局的宏

    在pch文件里加入下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就能够在公布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

    #ifdef DEBUG 
    #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) 
    #else 
    #define Log(...) 
    #endif

    UIApplication
    UIApplication对象是应用程序的象征
    每个应用都有自己的UIApplication对象,并且是单例的
    通过[UIApplication sharedApplication]能够获得这个单例对象

        UIApplication *appDelgate = [UIApplication sharedApplication];  
        UIApplication *appDelegate1 = [UIApplication sharedApplication];  
    //    UIApplication *appDelegate2 = [[UIApplication alloc] init];  //会出错。  
        NSLog(@"%p - %p", appDelgate, appDelegate1); // 打印显示同一个地址  

    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
    如:

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];  
     app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字  
     app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画  
    
    
     // 设置状态栏的样式  
     // app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;  // 与以下方法的差别在于,不可设置动画。

    [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES]; // 设置状态栏是否隐藏 app.statusBarHidden = YES; // 与以下方法的差别在于,不可设置动画。 [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]; [app openURL:url];

    注:iOS7中 假设想利用UIApplication来管理状态栏。首先得改动Info.plist的设置

    Leo

    在iOS7中,默认情况下。状态栏都是由UIViewController管理的。UIViewController实现下列方法就能够轻松管理状态栏的可见性和样式
    状态栏的样式

    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;   

    状态栏的可见性

    -(BOOL)prefersStatusBarHidden;  

    openURL

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;  

    openURL:方法的部分功能有
    打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源

    // 打电话   
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];   
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];  
    // 发短信   
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];   
    // 发邮件   
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];  
    // 打开一个网页资源   
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];  

    iOS程序的启动过程

    Leo

    UIApplication和delegate
    delegate可处理的事件包含:
    应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
    系统事件(如来电)
    内存警告

    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

    argc 传入了几个參数
    argv 传入參数的值
    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。

    假设为nil,则用UIApplication类作为默认值
    delegateClassName:指定应用程序的代理类。该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

    AppDelegate 方法解释

    // 当应用程序启动完成的时候就会调用(系统自己主动调用)  
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    {  
        return YES;  
    }  
    // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)  
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application  
    {  
    }  
    
    // 又一次获取焦点(能够和用户交互)  
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application  
    {  
    
    }  
    
    // 应用程序进入后台的时候调用  
    // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态  
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  
    {  
    
    }  
    
    // 应用程序即将进入前台的时候调用  
    // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态  
    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  
    {  
    
    }  
    
    // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法  
    // 注意:假设应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法  
    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
    {  
    
    }  
    
    // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用  
    // 一般在该方法中释放掉不须要的内存  
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application  
    {  
    
    }  

    UIWindow
    UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中仅仅会有一个UIWindow
    iOS程序启动完成后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view加入到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

    一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,全然是由于它有UIWindow
    也就说。没有UIWindow,就看不见不论什么UI界面

    创建UIWindow对象和设置window根视图控制器的代码例如以下:

    // 程序启动完成之后就会调用一次。(AppDelegate中的方法)  
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    {  
           //创建window
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        //创建视图控制器
        RootViewController *rootVC = [[RootViewController alloc] init];
        //指定window的根视图控制器
        self.window.rootViewController = rootVC;
        //让window成为主窗体并且可视
        [self.window makeKeyAndVisible]; 
    
    }  

    UIWindow的获得

    // 获取应用程序的主窗体  
        NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);  
    
    // 获得某个UIView所在的UIWindow   
    view.window  

    注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,并且程序中每个时刻仅仅能有一个UIWindow是keyWindow。假设某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是由于这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)

    四大对象关系图

    Leo

    生命周期方法
    Leo

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