type Vector3 struct { X float64 `json:"x"` Y float64 `json:"y"` Z float64 `json:"z"` } func GetAngle(v1 Vector3,v2 Vector3) (angel float64) { //求两向量夹角 a := v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y + v1.Z * v2.Z b := math.Sqrt(math.Pow(v1.X,2)+math.Pow(v1.Y,2)+math.Pow(v1.Z,2))* math.Sqrt(math.Pow(v2.X,2)+math.Pow(v2.Y,2)+math.Pow(v2.Z,2)) angel = math.Acos(a/b) return }