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  • 【Unity3D】模仿制作“神庙逃亡”吃金币后金币飞出屏幕效果

    【前言】

      玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度、人物动画、场景的管理都很棒。

      自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果。如图:

      做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章。在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做。

    【分析】

      首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果。至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例化一个gameobject,在新的摄像机中调整好产生的位置和运动到的位置,为这个物体添加Trail Renderer或者Particle System。这样就完成了。

    【实现步奏】

    •   这个效果一定是在另一个摄像机下显示的。所以要调整Camera的Culling Mask为显示效果的层,而Main Camera的Culling Mask为Everything。这样就可以组合新摄像机和主摄像机的显示。
    •  当主角吃到金币后,Instantiate一个新物体。
      1 proo = Instantiate(pro,ac_time.transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;
    •  在Instantiate的物体中添加脚本。使物体运动到制定位置。
      1 void Update () {
      2 transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, 
      3                                          new Vector3 (0.6f, 6.7f,8),0.5f);
      4 }

    【实现效果】

      如图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/4365525.html
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