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  • 设计模式总览

    概念

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。

    分类

    下面是我自己画的分类,针对自己已经完成的进行了标记

    设计模式六大原则

    1.单一职责原则

    不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

    2.里氏替换原则

    通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

    • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
    • 子类中可以增加自己特有的方法。
    • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

    3.依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    4.接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    5.迪米特法则

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

    6.开闭原则

    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    发现我现在 才完成了8个设计模式,还有2篇没写。暂时写看这几种比较重要的设计模式。后续不再将精力放在这里,以后一月学习一个设计模式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenghengbin/p/9363177.html
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