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  • activity的生命周期

    1、完整生存期

      从onCreate开始 到 onDestory结束

      在onCreate中填充ui,得到fragment,类变量的引用,数据绑定,启动service和定时器

      在onDestory中清除在onCreate中创建的资源

    2、可见生存期

      onStart 到 onStop

      onStop可以用来暂停或停止动画、线程、传感器鉴定器、定时器、service等其他用户更新用户界面动作,因为当UI不可见的时候,更新界面是没有

        什么意思的。这样会消耗系统资源(cpu周期,网络宽带)

      当UI再次变成可见的时候,可以使用onStart/onRestart重新启动这些动作

    3、活动状态生存期

      onResume 到onPause()

      这里的代码尽可能的少,这样可以保证前台与后台的流畅切换

      onSaveInstance()可以在这个方法中保存ui的状态,这样可以保证党activity被以外终止的时候,onCreate/onRestoreInstanceState接受的参数就是在onSaveInstance中保存的bundle,

      借此来恢复ui的状态 

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