命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
package com.ceshi17; public class Receiver { public void action(){ System.out.println("接受命令!"); } }
package com.ceshi17; public interface Command { public void exe(); }
package com.ceshi17; public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action(){ command.exe(); } }
package com.ceshi17; public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } }
package com.ceshi17; public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
运行结果:
首先必须要有一个命令的执行对象,该对象的行为是输出接受命令。
如果你要直接执行receiver.action();就没有然后了。
为了降低耦合度,需要将该对象的行为由其他对象处理。
命令类(command)必须要实现接口的执行方法。而执行方法调用的就是receiver.action();
这个执行要由调用者(invoker)来执行。
invoker的行为方法(action)就是调用command的exe()方法。
这样就降低了耦合度。如果需要添加其他命令,只需要实现命令接口就行了。
主要是将命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,
struts 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。