zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS学习之触摸事件

    触摸事件

    iOS中的事件:

    在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件。iOS中的事件可以分为3大类型:

    view的触摸事件处理:

    响应者对象:

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。

    UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

    UIResponder:

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:

    // 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    // 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    // 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    
    

    UIView的触摸事件处理:

    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件:

    /* 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 */
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    /* 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) */
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    /* 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 */
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    /* 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 */
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    
    // 提示:touches中存放的都是UITouch对象
    
    

    UITouch:

    当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。一根手指对应一个UITouch对象。

    UITouch的作用:
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。

    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    UITouch的属性:

    /* 触摸产生时所处的窗口 */
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    /* 触摸产生时所处的视图 */
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    /* 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 */
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    /*记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 */
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    /* 当前触摸事件所处的状态 */
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    

    UITouch的方法:

    /*
    *  返回值表示触摸在view上的位置
    *  这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    *  调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    */
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
    /* 该方法记录了前一个触摸点的位置 */
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    

    UIEvent:

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。

    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。

    UIEvent常见属性:

    // 事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    // 事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    

    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)。

    touches和event参数:

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    

    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数。
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。

    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。

    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象。

    根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。

    事件的产生和传递:

    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。

    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。

    主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。

    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:

    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

    如何寻找最合适的View?

    1. 先判断自己是否能够接收触摸事件,如果能够接收事件再继续往下判断。
    2. 再判断触摸的当前点在不在自己的身上。
    3. 如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个子控件后,重复前面的两个步骤。
    4. 如果没有符合条件的子控件,那么它自己就是最适合的View。
    5. 注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。

    UIView不能接收触摸事件的三种情况:

    1. 不接收用户交互时不能够处理事件:
      userInteractionEnabled = NO
    2. 当一个控件隐藏的时候不能够接收事件: Hidden = YES的时候
    3. 当一个控件为透明白时候也不能够接收事件:alpha = 0.0 ~ 0.01
      注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。

    事件传递示例:

    触摸事件的传递是从父控件传递到子控件:

    • 点击了绿色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 绿色view
    • 点击了蓝色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 蓝色view
    • 点击了黄色的view:UIApplication -> UIWindow -> 白色view -> 橙色view -> 蓝色view -> 黄色view

    响应者链条:

    响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条。

    作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

    事件传递的完整过程:

    1. 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
    2. 调用最合适控件的touches….方法
    3. 如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
    4. 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    事件响应的过程:

    • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
    • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

    事件传递与响应的完整过程:

    • 在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口
    • 主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情
    • 当调用touches方法,它的默认做法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法

    如何去寻找上一个响应者?

    1. 如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
    2. 如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
    3. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    4. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    5. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    手势识别:

    通过touches方法监听view触摸事件的缺点?

    1. 必须得自定义view,在自定义的View当中去实现touches方法.
    2. 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    3. 不容易区分用户的具体手势行为(不容易区分是长按手势,还是缩放手势)这些等.

    iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer)在触摸事件处理方面大大简化了开发者的开发难度。

    UIGestureRecognizer:

    利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。

    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongPressGestureRecognizer(长按)
    

    UITapGestureRecognizer(点按手势):

    每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:

    // 创建手势识别器对象
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
    
    // 设置手势识别器对象的具体属性
    // 连续敲击2次
    tap.numberOfTapsRequired = 2;
    // 需要2根手指一起敲击
    tap.numberOfTouchesRequired = 2;
    
    // 添加手势识别器到对应的view上
    [self.iconView addGestureRecognizer:tap];
    
    // 监听手势的触发
    [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
    

    手势识别的状态:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
        UIGestureRecognizerStatePossible,
        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
        UIGestureRecognizerStateBegan,
        // 手势状态改变
        UIGestureRecognizerStateChanged,
        // 手势完成
        UIGestureRecognizerStateEnded,
        // 手势取消,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateCancelled,
        // 手势失败,恢复至Possible状态
        UIGestureRecognizerStateFailed,
        // 识别到手势识别
        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
    };
    

    代码片段:

    添加点按手势:

    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];
    // 手势也可以设置代理
    tap.delegate = self;
    // 添加手势
    [self.imageV addGestureRecognizer:tap];
    
    // 代理方法:
    // 是否允许接收手指
    -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
        // 让图片的左边不可以点击,
        // 获取当前手指所在的点.是在图片的左边还是在图片的右边.
        CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageV];
        if (curP.x > self.imageV.bounds.size.width * 0.5) {
            // 在图片的右侧
            return YES;
        }else{
            // 在图片的左侧
            return NO;
        }
        return YES;
    }
    

    添加长按手势:

    UILongPressGestureRecognizer *longP = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longP:)];
    [self.imageV addGestureRecognizer:longP];
    
    //当长按时调用这个方法会调用很多次,
    // 当手指长按在上面不松,来回移动时,会持续调用,所以要判断它的状态.
    - (void)longP:(UILongPressGestureRecognizer *)longP{
        if(longP.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
            NSLog(@"开始长按");
        }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
            NSLog(@"长按时手指移动");
        }else if(longP.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
            NSLog(@"手指离开屏幕");
        }
    }
    

    添加轻扫手势:

    // 添加轻扫手势1
    UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
    // 轻扫手势默认是向右边称轻扫,可以设置轻扫的方法.
    // 一个轻扫手势只能设置一个方法的轻扫.想要让它有多个方向的手势,必须得要设置的
      swipe.direction =  UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
      [self.imageV addGestureRecognizer:swipe];
    
    // 添加轻扫手势2
    UISwipeGestureRecognizer *swipe2 = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
    swipe2.direction =  UISwipeGestureRecognizerDirectionUp; [self.imageV addGestureRecognizer:swipe2];
    
    // 轻扫手势的方法
    - (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)swipe{
        // 判断的轻扫的方向
        if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
            NSLog(@"向左轻扫");
        }else if(swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionUp){
            NSLog(@"向上轻扫");
        }
    }
    

    添加拖动手势:

    // 添加拖动手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    [self.imageV addGestureRecognizer:pan];
    
    // 当手指拖动时调用
    - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
        // 拖动手势也有状态
        if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
            //  开始拖动
        }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged){
         //   获取当前手指移动的距离,是相对于最原始的点
            CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageV];
    
        //    清空上一次的形变
            self.imageV.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(transP.x,transP.y);
            self.imageV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageV.transform, transP.x, transP.y);
    
        //    复位,让它相对于上一次.
            [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageV];
        }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
         //   结束拖动
        }
    }
    

    添加捏合手势:

    // 添加捏合手势
    UIPinchGestureRecognizer *pinGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinGes:)];
    // 设置代理使其能够同时支持多个手势
    pinGes.delegate = self;
    [self.imageV addGestureRecognizer:pinGes];
    
    // 捏合时调用
    - (void)pinGes:(UIPinchGestureRecognizer *)pin{
        self.imageV.transform = CGAffineTransformScale(self.imageV.transform, pin.scale, pin.scale);
        // 复位
        [pin setScale:1];
    
    }
    

    添加旋转手势:

    // 添加旋转手势
     UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
     // 设置代理使其能够同时支持多个手势
     rotation.delegate = self;
     [self.imageV addGestureRecognizer:rotation];
    
    // 当手指开始旋转时调用.
    - (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotation{
        self.imageV.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageV.transform, rotation.rotation);
        // 复位.
        [rotation setRotation:0];
    }
    
  • 相关阅读:
    JAVA Oauth 认证服务器的搭建
    ibatis 中isNull, isNotNull与isEmpty, isNotEmpty区别
    Java OAuth开发包资料
    hOAuth2.0认证和授权原理
    Spring+Quartz实现定时任务的配置方法
    cron表达式详解(Spring定时任务配置时间间隔)
    spring定时任务的配置使用
    [spring-framework]Spring定时器的配置和使用
    net.sf.json在处理json对象转换为普通java实体对象时的问题和解决方案
    大数据和拉普拉斯妖
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenzhen123/p/5163193.html
Copyright © 2011-2022 走看看