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  • OS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    一、简单介绍

    UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

    一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

    补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:

    添加

    先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。

    文档中关于该部分的解释:

     

    二、UIWindow的创建过程

    1.简单说明

    创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:

    提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。

    2.把view添加到uiwindow

    创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)

    (1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器

    [self.window  addsubview:vc.view];

    (2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期

    [self.window.rootviewcontroller=vc];

    两个方法的区别:

    以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。

    问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。

    问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转

    UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。

    提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。

    3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?

    为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?

    它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

    有storyboard的项目中的创建过程:

    当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)

    三、如何获取window?

    1.主窗口和次窗口

    【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。

       因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。

    【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。

    2.获取UIwindow

    (1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

    (2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

    提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

    (3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow

    四、四大对象的关系图

    五、主窗口和次窗口说明

    代码:
    // 程序启动完毕之后就会调用一次
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        // 1.创建UIWindow
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        // 设置UIWindow的背景颜色
        self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
        // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
        // 一个应用程序只能有一个主窗口
        [self.window makeKeyAndVisible];
        // 让UIWindow成为主窗口
    //    [self.window makeKeyWindow];
        
        // 2. 再创建一个窗口
        UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
        w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
        [w2 makeKeyAndVisible];
        self.w2 = w2;
        
        
        // 3.创建两个文本输入框
        // 3.1将文本输入框添加到window中
        UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
        tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
        [self.window addSubview:tx1];
        
        // 3.2将文本输入框添加到w2中
        UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
        tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
        [self.w2 addSubview:tx2];
    
        
        // 获取应用程序的主窗口
        NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
        return YES;
    }
    代码说明:
    再创建一个窗口(主窗口和次窗口的区别)
    局部变量,需要定义一个Window属性来保存变量。
    window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。
    一个应用程序只能有一个主窗口,程序中创建了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。
    提示:如果UItextfield不显示,可以考虑设置它的样式,因为其创建默认是虚线的,没有边框。
    在ios7里边,主窗口和次窗口是没有区别的
    在ios7以前中有区别:哪个是主窗口,后面设置为主窗口会把之前设置的覆盖掉。(只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。)
     六、补充说明
    在有storyboard中的创建过程:
    先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来创建一个window,之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
    注意这个控制器属性面板上的“初始化控制器属性”。
     
    在没有storyboard中的创建过程:
    先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
     
     
    关于UIApplication中的windows和其代理的window的关系..
    当代理设置window的时候会.添加到application中的windows中
    当设置代理中的window为makekeyandvisible的时候..keywindow等于该window
     
            println(application.keyWindow );
            println(self.window);
            println(application.windows);
            
            
            window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds);
            
            println(application.keyWindow );
            println(self.window);
            println(application.windows);
            
            println(application.keyWindow === self.window);
            println(application.windows[0] === self.window);
            
            
            window!.makeKeyAndVisible() ;
            
            println(application.keyWindow )
            
            println(application.keyWindow === self.window);
            
            
            window2 = UIWindow(frame: CGRect(x: UIScreen.mainScreen().bounds.origin.x, y: UIScreen.mainScreen().bounds.origin.y,  UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: UIScreen.mainScreen().bounds.height/2));
            window2!.backgroundColor = UIColor.redColor();
            
            window2!.makeKeyWindow();
            println(application.windows.count);
            
            println(application.windows[0] === self.window);//true
            println(application.windows[1] === self.window2);//true
            println(application.keyWindow === self.window2);//true 但是window2 并不显示
            
            window2!.makeKeyAndVisible(); //此时window2和window同时显示
             println(application.windows.count);
            println(application.windows[0] === self.window);//true
            println(application.windows[1] === self.window2);//true
            println(application.keyWindow === self.window2);//true
            window2!.hidden = false//隐藏window2
           // window!.windowLevel = 100//级别高的显示在前面
            
    

    七.UIWindowLevel

    UIWindowLevel总共有三种级别:

    UIWindowLevleNormal,

    UIWindowLevelAlert;

    UIWindowLevelStatusBar;

    打印输出他们三个这三个层级的值我们发现从左到右依次是0,1000,2000,也就是说Normal级别是最低的,StatusBar处于中等水平,Alert级别最高。

    而通常我们的程序的界面都是处于Normal这个级别上的,系统顶部的状态栏应该是处于StatusBar级别,UIActionSheet和UIAlertView这些通常都是用来中断正常流程,提醒用户等操作,因此位于Alert级别。

    八.KeyWindow

      什么是keyWindow,官方文档中是这样解释的"The key window is the one that is designated to receive keyboard and other non-touch related events. Only one window at a time may be the key window." 翻译过来就是说,keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。非keyWindow也是可以接受键盘消息

      

     观察UIWindow的文档,我们可以发现里面有四个关于window变化的通知:

      UIWindowDidBecomeVisibleNotification

      UIWindowDidBecomeHiddenNotification

      UIWindowDidBecomeKeyNotification

      UIWindowDidResignKeyNotification

      这四个通知对象中的object都代表当前已显示(隐藏),已变成keyWindow(非keyWindow)的window对象,其中的userInfo则是空的。

     
     
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