一、用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量 成员函数)被动态所共享
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。 类名.静态成员
二、static特点:
1,随着类的加载而加载
2,优先于对象存在 明确一点:静态是先存在的,对象后存在
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名调用
三、静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this,super
3,主函数是静态的
四、静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份,还有就是可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。访问出现局限性
五、静态代码块
静态代码块(static block ),不包含在任何方法体中当类被载入时,自动执行静态代码块,且只被执行一次经常用于类属性的初始化。
1. 格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
2.特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化。