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  • NGUI_Button

    1、按钮的核心作用:

    • 按钮能够接收单击并触发响应事件
    • 按钮单击时能同时触发多个响应事件
    • 按钮可以有普通、悬停、单击、禁用等多个状态的不同表现
    • 广泛的说,按钮的核心在于接收事件

    2、创建按钮:

    1. 创建一个sprite,这个sprite将会是按钮的外形
    2. 选中这个sprite,然后为其添加Boxcollier,附加ButtonScript
    3. 在Sprite的子节点上添加Laber,用来显示按钮的内容

    【注意】:Laber的深度要高于这个按钮的深度

    小提示:创建出来的Sprite记得单击Snap,让他回归到原尺寸大小,然后再去进行调整。

    3、参数解释:

                              

    (1)、Tween Target:动画目标, 默认就是按钮自己

    (2)、DragOver:拖动结束事件

    (3)、Transition:过渡时间

    (4)、Color:颜色模块

    (5)、Sprites:精灵设置模块

    (6)、OnClick:按钮响应单击事件

    4、制作按钮的放缩动画;当我们单击按钮时,按钮会有一个放缩动画

    (1)、在按钮上添加ButtonScale脚本

                            

    • TweenTarget:控制的动画作用的目标
    • Hover:当鼠标划过的时候,按钮控件的大小变化
    • Pressed;当按钮按下的时候,按钮控件的大小变化
    • Duration:完成缩放动画的时间

    注意:ButtonScale只适用于为按钮制作动画

    5、制作按钮的偏移动画:

    在按钮上添加ButtonOffset

                           

    • Hover:按钮在鼠标滑过的时候的位置偏移
    • Pressed:按钮在按下的位置偏移
    • Duration;持续时间

    6、制作按钮的旋转动画

    在按钮上添加ButtonRotation

                            

    7、添加按钮单击音效

    在按钮上添加PlaySound

                              

     

    AudioClip:音效的源文件

    Trigger:触发模式    

    Volume:声音大小

    Pitch;音调

     

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