auto
auto是在编译时对变量进行类型推导,从初始化表达式中推断出变量的数据类型。
如下代码
1 #include <stdio.h> 2 #include <vector> 3 4 using namespace std; 5 int* f() 6 { 7 int *p = new int(); 8 *p = 2; 9 10 return p; 11 } 12 13 int main() 14 { 15 auto a; 16 auto i = 2; 17 auto s = "hello"; 18 19 printf("%s %d ", s, i); 20 21 vector<int> vec{1, 2, 3, 4, 5}; 22 23 auto it = vec.begin(); 24 auto end = vec.end(); 25 26 for (; it != end; ++it) 27 { 28 printf("%d ", *it); 29 } 30 printf(" "); 31 32 auto a = f(); 33 auto* b = f(); 34 35 printf("a=%d *a= %d b=%d *b=%d ", a, *a, b, *b); 36 37 return 0; 38 }
编译结果
root@yzj-VirtualBox:/home/wzw/workstation/c++11# g++ -std=c++11 test.cpp -o test test.cpp: 在函数‘int main()’中: test.cpp:8:7: 错误:‘auto a’声明有缺少初始值设定 auto a;
第一次编译,失败。原因是auto a;没有初始化。
因为auto是通过初始化表达式进行类型推导的,所以这样的代码无法对a进行类型确定,是自动推导,但也没这么智能啊,所以该程序员做的事,还得做。
好了,把auto a;注释掉,再编译一次运行看结果吧。
root@yzj-VirtualBox:/home/wzw/workstation/c++11# g++ -std=c++11 test.cpp -o test root@yzj-VirtualBox:/home/wzw/workstation/c++11# ./test hello 2 1 2 3 4 5 a=7163952 *a= 2 b=7163984 *b=2
上面的代码发现了几个亮点呢?
1、可以不理会变量的类型,只要在定义时进行初始化,即时是指针也可以不显示的定义成auto*,同理引用、const等等也可以不显示(不过个人认为还是显示比较好,免得阅读障碍)。
2、对于STL迭代器,在auto变量引入之前我们需要vector<int>::iterator it = vec.begin();这样来定义,而现在auto it = vec.begin();不但在编码时候效率提高了,视觉上也感觉清新舒爽了很多有没有?
3、vec的初始化看到没?直接在{}中初始化,和数组的初始化一样一样的啊。这也是C++11的一个新特性,初始化列表。此处不细说,后面再说。
其实auto的好处还不止这些,在模板中会更爽。
比如下面这个函数
1 template <typename Product, typename Builder> 2 void BuidProduct(const Builder& builder) 3 { 4 Product val = builder.buildObj(); 5 //.... 6 }
使用auto变量以后可以省掉一个模板参数,不信请看。
1 template <typename Builder> 2 void BuidProduct(const Builder& builder) 3 { 4 auto val = builder.buildObj(); 5 //.... 6 }
爽不爽?不爽我们继续。
decltype
作用和auto相反,可以从一个变量或表达式中得到类型,在有些语言中可以有Type或者getType等方法。比如说
int i = 1; decltype(i) j = 2;
下面,没有了?当然不是,请看下面。
继续说上面的模板,如果要BuildProduct需要将val返回,那返回类型怎么办呢?我们不是有auto吗?没错,有auto。但是光有auto还不行,不过你得这么干才行。
1 template <typename Builder> 2 auto BuidProduct(const Builder& builder) -> decltype(builder.buildObj()) 3 { 4 auto val = builder.buildObj(); 5 //.... 6 return val; 7 }
注意红色字体部分,在C++11中,可以把返回类型放在函数后面,用auto代替前面的返回类型。如果不加这句会什么效果呢?
编译结果如下:
testauto.cpp:55:41: 错误:‘BuildProduct’ function uses ‘auto’ type specifier without trailing return type
所以这是不能少滴。
nullptr
咦?我们不是有NULL了吗,还要加这么个破玩意儿干啥?注意,请注意,这不是破玩意儿。这是为了解决NULL二义性问题而加入的。因为地球人都知道NULL其实就是0。
空口无凭,有代码为证
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 void f(int i) 6 { 7 cout << i << endl; 8 } 9 10 void f(int *p) 11 { 12 if(NULL != p) 13 { 14 cout << p << endl; 15 } 16 } 17 18 int main() 19 { 20 int *p = nullptr; 21 int *q = NULL; 22 23 int a = nullptr; 24 int b = NULL; 25 26 f(0); 27 f(nullptr); 28 29 return 0; 30 }
编译结果如何?你猜!
root@yzj-VirtualBox:/home/wzw/workstation/c++11# g++ -std=c++11 testnullptr.cpp -o testnullptr testnullptr.cpp: 在函数‘int main()’中: testnullptr.cpp:23:10: 错误:不能在初始化时将‘std::nullptr_t’转换为‘int’ int a = nullptr; ^ testnullptr.cpp:24:13: 警告:将 NULL 转换到非指针类型‘int’ [-Wconversion-null] int b = NULL;
看到没,int a = nullptr;报错,而int b = NULL;只是警告。说明啥?nullptr不能强制转换成int,而NULL可以。
f(0);这个调用,如果不是在C++11中也会编译失败,为啥?因为它有二义性,f(int)和f(int *)傻傻分不清。而在C++11中就明确的调用f(int)。
序列for循环
又一个节省编码量的特性,可以用于遍历数组、容器、string以及定义了begin、end以及iterator的自定义序列,如下列代码:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <map> 4 5 using namespace std; 6 7 int main() 8 { 9 map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}}; 10 11 for (auto p : m) 12 { 13 cout << p.first << " : " << p.second << endl; 14 } 15 16 return 0; 17 }
清新舒爽有木有?这句话怎么像WSJ广告里面的啊?
最后回来说是初始化列表的事儿吧
我们知道,在C++11之前只有数组可以用初始化列表,而在C++11中C++11新添加初始化列表 std::initializer_list<>类型,可以通过{}语法来构造初始化列表 ,所以vector、list等容器,string以及自定义结构体、类、函数都可以使用初始化列表。请看代码
#include <vector> #include <string> #include <unordered_map> #include <iostream> using namespace std; void foo(initializer_list<float> list) { for (auto iter = list.begin(); iter != list.end(); ++iter) { cout << *iter << ", "; } cout << endl << list.size() << endl; } int main() { foo({1.0f, 3.7f, 8.9f}); vector<string> v1 = {"hello", "world", "welcome"}; vector<int> v2 = {0, 3, 8, 1, 4}; unordered_map<int, string> dictionary = { {1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"} }; for (auto i : dictionary) { cout << i.first << " -> " << i.second << endl; } }
好了,这回下面真的没有了。
且听下回分解。。。