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  • 绘制矩形

    getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境 ,该环境对象实现了一个画布所使用的大多数方法,语法:

    var c document.getElementById('myCanvas');
    var context=c.getContext('2d');
    // 参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。
    // 提示:在未来,如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 "3d" 字符串参数

     createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。 语法:

    context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
    
    // X1 渐变开始点的 x 坐标
    // Y1 渐变开始点的 y 坐标
    
    // X2 渐变结束点的 x 坐标
    // Y2 渐变结束点的 y 坐标

    addColorStop() 方法规定gradient对象中的颜色和位置

     grd.addColorStop(0, "black');
     grd.addColorStop(1, "white");

     fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式

    context.fillStyle=color|gradient|pattern;

    微信小程序API 绘图·设置填充样式setFillStyle()

    context.setFillStyle(gradient)

    fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色

     context.fillRect(x, y, width, height);
    
    // x 矩形左上角的 x 坐标
    // y 矩形左上角的 y 坐标
    // width  矩形的宽度,以像素计
    // height 矩形的长度,以像素计
    未完,待续......
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhishiyv/p/14432204.html
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