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  • ArrayBuffer对象

    ArrayBuffer 对象、TypedArray视图和DataView视图是JavaScript操作二进制数据的一个接口,它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数据。

    这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓 WebGL ,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转换,将非常耗时,这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。

    二进制数组就是在这种背景下诞生的,它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了javascript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。

    ArrayBuffer 对象

    相对ArrayBuffer来说,可能Array会更熟悉些。

    那么ArrayBuffer是什么鬼?

    Array使用单独的变量名来存储一系列的值。

    ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存。

    Array

    var array = new Array(32);

    上面代码创建32长度的Array(当然也可以不指定长度),由于未赋值,只存储32个[undefined],Array的长度可以随意更改,存储的数据也可以随意新增或删减更改。

    ArrayBuffer

    var buf = new ArrayBuffer(32);

    上面代码生成了一段32字节(Byte)长度的内存区域,每个字节(Byte)的默认值都是为0。

    Array和ArrayBuffer只是区别存储的数据不一样,ArrayBuffer只能存储Byte数据,一但确定长度后不允许更改,由于是一段内存地址,它不能直接读写,只能通过TypeArray和DataView操作

    字节(Byte )是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,也表示一些计算机编程语言中的数据类型和语言字符。

    1 byte = 8 bit

    1 bit = 0 或 1

    8个bit = (00000000或11111111)进制,相当可存储8个bit(0和1)

    最小值是00000000(2进制)= 0

    最大值是111111111 (2进制)= 255(10进制)=0xFF(16进制)

    ASCII码使用指定的7位或8位二进制数组合来表示128或256种可能的字符。标准ASCII码也叫基础ASCII码,使用

    7位二进制数(剩下的一位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。

    双字节,可以解决中国、日本和韩国的象形文字符和ASCII的某种兼容性。

    每个国家也有存储文字的标准,像中国GB2312、GBK等,还有国际标准的Unicode,UTF-8,不同的编码存储,读取的方式也不一样,所以有些不同编码读取的时候引起的乱码就是基于这个原因,像UTF-8、GB2312、BGK。

    二进制数组由三类对象组成

    (1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。

    (2)TypeArray视图:共包括9种类型的视图,比如uint8Array(无符号8位整数)数组视图,Int16Array(16 位整数) 数组视图,Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。

    (3)DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是int16 (16位整数)、第四个字节开始是Float32( 32位浮点数)等等。

    简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。

    TypeArray视图支持的数据类型一共有9种(DataView视图支持除uint8c以外的其他八种),

    数据类型字节长度含义
    Int8 1 8 位带符号整数
    Uint8 1 8 位不带符号整数
    Uint8C 1 8 位不带符号整数(自动过滤溢出)
    Int16 2 16 位带符号整数
    Uint16 2 16 位不带符号整数
    Int32 4 32 位带符号整数
    Uint32 4 32 位不带符号的整数
    Float32 4 32 位浮点数
    Float64 8 64 位浮点数

     注意:二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。很多浏览器操作的API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。

    -Canvas

    -Fetch API

    -File API

    -WebSockets

    -XMLHttpRequest

     ArrayBuffer 对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypeArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式二进制格式解读二进制数据。ArrayBuffer也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。

    const buf = new ArrayBuffer(32);

    上边代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0.可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)

    为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。

    const buf = new ArrayBuffer(32);
    const dataView = new DataView(buf);
    dataView.getUint8(0) // 0

    上边代码对一段32字节的内存,建立DataView视图,然后以不带符号的8位整数格式,从头读取8位二进制数据,结果得到0

    另一种 TypedArray视图,与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。

    const buffer = new ArrayBuffer(12);
    
    const x1 = new Int32Array(buffer);
    x1[0] = 1;
    
    const x2 = new Uint8Array(buffer);
    x2[0] = 2;
    
    x[0]  // 2

    上边代码对同一段内存,分别建立了两种视图,32位带符号整数(Int32Array构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。

    TypedArray视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。

    const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
    typedArray.length  // 3
    
    typedArray[0] = 5;
    typedArray //[5,1,2]

    上边的代码使用TypedArray视图的Uint8Array构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图,可以看到,Uint8Array直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。

     ArrayBuffer.property.byteLength

     ArrayBuffer实例的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度

    const buffer = new ArrayBuffer(32);
    buffer.byteLength  // 32

    如果分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。

    if(buffer,byteLength === n){
    // 成功
    }else{
    // 失败
    }

    ArrayBuffer.prototype.slice

    ArrayBuffer实例有一个slice方法,语序将内存区域的一部分,拷贝生成新的ArrayBuffer对象

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    const newBuffer = buffer.slice(0, 3);

    上边代码拷贝buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象,slice方法其实包含两步,第一步是分配一段新的内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。

    slice方法接受两个传参,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原对象的结尾。除了slice方法外,ArrayBuffer对象不提供任何一种读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

    ArrayBuffer.isView( )

    ArrayBuffer 有一个静态方法 isVIew ,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或者DataView实例。

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    ArrayBuffer.isView(buffer) // false
    
    const v = new Int32Array(buffer);
    ArrayBuffer.isView(v) // true

    ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据,同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做视图。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数据成员可以是不同的数据类型。

    TypedArray 数组提供9种构造函数,用来生成响应类型的数组实例。构造函数有多种用法

    (1)TypedArray(buffer,byteOffset=0,dataLength);

     同一个ArrayBuffer 对象之上,可以根据不同的互数据类型,建立多个视图

    // 创建一个8字节的ArrayBuffer
    const b = new ArrayBuffer(8);
    
    // 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
    const v1 = new Int32Array(b);
    
    // 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
    const v2 = new Uint8Array(b, 2);
    
    // 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
    const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

    上边代码在一段长度为8个字节的内存(b)上,生成了三个视图:v1、v2和v3。

    视图的构造函数可以接受三个参数:

       第一个参数(必须):视图对应的底层ArrayBuffer对象。

       第二个参数(可选):试图开始的字节序号,默认从0开始。

       第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认知道本段内存区域结束。

      注意:byteoffset 必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。

      例:

    const buffer = new ArrayBuffer(8);
    const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
    // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

    上边的代码,新生成一个8字节的ArrayBuffer对象,然后在这个对象的第一个字节建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为带符号的16位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除。想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用Dataview视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读方式。

    (2) TypedArray(lengtg)

    视图可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。

    const f64a = new Float64Array(8);
    f64a[0] = 10;
    f64a[1] = 20;
    f64a[2] = f64a[0]  + f64a[1] ;

     上边代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后一次对每个成员赋值,

    (3)TypedArray(typedArray)

     TypedArray 数组的构造函数,可以接受一个TypedArray实例作为参数

    const x = new Int8Array([1, 1]);
    const y = new Int8Array(x);
    
    x[0]  //  1
    y[0]  //  1
    
    x[0]  // 2
    y[0]  // 1

    上边代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动的时候,y并没有变动。

     如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用下面的写法。

    const x = new Int8Array([1, 1]);
    const y = new Int8Array(x.buffer);
    x[0]  // 1
    y[0]  // 1
    
    x[0] = 2
    y[0]  // 2

    (4)TypedArray(arrayLikeObject)

      构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例

    const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4])

     这时TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。

    TypedArray 数组没有concat方法。如果想要合并多个 TypedArray 数组,可以用下面这个函数。

    function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
      let totalLength = 0;
      for (let arr of arrays) {
        totalLength += arr.length;
      }
      let result = new resultConstructor(totalLength);
      let offset = 0;
      for (let arr of arrays) {
        result.set(arr, offset);
        offset += arr.length;
      }
      return result;
    }
    
    concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))

     ?? 

    result.set()

    每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数

    Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1
    Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
    Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
    Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8

    这个属性在TypedArray实力上也能获取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT

    字节序

    字节序指的是数值在内存中的表示方式、

    const buffer = new ArrayBuffer(16);
    const int32View = new Int32Array(buffer);
    
    for(let i=0;i<int32View.length;i++){
       int32View[i] = i * 2;
    }

    上边代码生成一个16字节的ArrayBuffer对象,然后在它的基础上,建立了一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所以一共可以写入4个整数,依次为 0, 2, 4, 6。

    如果在这段数据上建立一个16位整数的视图,则可以读出完全不一样的结果。

    const int16View = new Int16Array(buffer);
    
    for(let i=0;i<int16View.length;i++){
      console.log(i+" : "+int16View[i])
    }

    由于每个16位整数占据2个字节,所以整个ArrayBuffer对象现在分成8段。然后,由于x86体系的计算机采用小端字节序(little endian, 相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上边的结果。

    计算机硬件有两种储存数据的方式:大端字节序和小端字节序。举例来说,数值0x2211使用两个字节储存:高位字节是0x22,低位字节是0x11。

    大端字节序:高位字节在前,低位字节在后,这是人类读写数值的方法。

    小端字节序:低位字节在前,高位字节在后,即以0x1122形式存储。

    比如,一个占据四个自己,

    0x1234567的大端字节序和小端字节序的写法如下图。

    为什么会有小端字节序

    答案是:计算机电路先处理低位字节,按低位顺序先读第一个字节,再读第二个字节,以此类推 所以计算机的内部处理都是小端字节序。

    目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以TypeAddray数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。

    这并不意味着大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序,这就带来严重的问题。如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序,为了解决这个问题,JavaScript引入DataView,可以设定字节序。

    不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8 位视图只能容纳一个 8 位的二进制值,如果放入一个 9 位的值,就会溢出。

    TypedArray 数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。

    const uint8 = new Uint8Array(1);
    
    uint8[0] = 256;
    uint8[0] // 0
    
    uint8[0] = -1;
    uint8[0] // 255

    上边代码中,uint8是一个8位视图,而256的二进制形式是一个9位的值100000000,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后8位,即00000000。uint8视图的解释规则是无符号的8位整数,所以00000000就是0。

     负数在计算机内部采用“2的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加1.比如-1对应的正值是1,进行否运算以后,得到111111110,再加上1就变成补码形式11111111.uint8按照无符号的8位整数解释11111111,返回的结果是255。

    const int8 = new Int8Array(1);
    
    int8[0] = 128;
    int8[0] // -128
    
    int8[0] = -129;
    int8[0] // 127

     上边例子中,int8是一个带符号的8位整数视图,它的最大值是127,最小值是-128。输入值为128时(输入1000 0000),理解为最前面的是符号位,该值为-128.输入数值为-129时,(输入-129的补码  00111 1111 《= 反码101111110   《= 原码1 1000 0001),截取后八位,得到数127。

    Uint8ClampedArray视图的溢出规则,与上面的规则不同i。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0

    const uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
    
    uint8c[0] = 256;
    uint8c[0] // 255
    
    uint8c[0] = -1;
    uint8c[0] // 0

    TypedArray.prototype.buffer

    TypedArray实例的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

    TypedArray.prototype.byteLength, 属性返回TypedArray 数组占据的内存长度,单位为字节

    TypedArray.prototype.byteOffset,返回从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始,

    这个两个属性都是只读属性。

    const b  = new ArayBuffer(8);
    
    const v1 = new Int32Array9(b);
    const v2 = new Uint8Array(b,2);
    const v3 = new Int16Array(b,2,2)
    
    v1.byteLength // 8
    v2.byteLength // 6
    v3.byteLength // 4
    
    v1.byteOffset // 0
    v2.byteOffset // 2
    v3.byteOffset // 2

    TypedArray.prototype.length

    length属性表示 TypedArray 数组含有多少个成员,注意将length属性和byteLength属性区分,前者是成员长度,后者是字节长度。

    const a = new Int16Array(8);
    a.length  // 8
    a.bytyLength  //16

    TypedArray.prototype.set( )

    TypedArray 数组的set方法用于复制数组(普通数组或TypedArray 数组),也就是将一段内容完全复制到玲一段内存。

    const a = new Uint16Array(8);
    const b = new Uint16Array(10);
    
    b.set(a,2)

    上边代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。set方法还可以接受第二个参数,表示从b对象的哪一个成员开始复制a对象。

    TypedArray.prototype.subarray()

    subarray( )方法是对于TypedArray 数组的一部分,再建立一个新的视图

    const a = new Uint16Array(8);
    const b = a.subarray(2,3);
    
    a.byteLength // 16
    b.byteLength // 2

    subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员,所以,上边代码的 a.substring(2, 3),意味着b只包含a[2]一个成员,字节长度为2,

    TypedArray.prototype.slice( )

    TypeArray 实例的slice方法,可以返回一个指定位置的新的TypedArray实例

    let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
    ui8.slice(-1)

     ui8是8位无符号整数数组视图的一个实例、它的slice方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。slice方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推、

    TypedArray.of( ) 

    TypedArray 数组的所有构造函数,都有一个静态方法of,用于将参数转为TypedArray实例。

    Float32Array.of(0.151,-8,3.7)

    TypedArray.from( ) 

    静态方法 from接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例。

    Uint16Array.from([0, 1 ,2])
    const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0 ,1, 2));
    ui16 instanceof Uint16Array // true

         由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存中,可以一次存放不同类型的数据,这叫做 “复合视图”。

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    
    const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
    const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4 ,16);
    const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

    上面代码将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分:

        字节 0 到 字节 3: 1个32位无符号整数

        字节 4 到 字节 19: 16个8位整数

         字节 20 到字节 23: 1个32位浮点数

    如果一段数据包括多种类型( 比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView 视图进行操作。

    DataView 视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。在设计之初,ArrayBuffer对象的各种TypedArray视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而DataView视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,自行设定大端字节序或小端字节序。

    DataView本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图,

    new DataView(ArrayBuffer buffer  [,  字节起始位置   [,  长度]]);

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    const dv = new DataView(buffer);

      DataVie实例有以下属性,含义与TypedArray实例的同名方法相同

              DataView.prototype.buffer :返回对应的ArrayBuffer 对象

              DataView.prototype.byteLength :返回占据的内存字节长度

              DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始

    DataView实例提供6个方法读取内存

         getInt8: 读取一个字节,返回一个8位整数

         getUint8: 读取一个字节,返回一个无符号的8位整数

          getInt16: 读取两个字节,返回一个无符号的16位整数

          getInt32:读取两个字节,返回一个32位整数

          getUint32:读取四个字节,返回一个无符号的32位整数

          getFloat32:读取四个字节,返回一个32位浮点数

           getFloat64:读取八个字节,返回一个64位浮点数

    这一系列 get 方法的参数都是一个字节序号(不能使负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取

    const buffer = new ArrayBuffer(24);
    const dv = new DataView(buffer);
    
    // 从第一个字节读取一个8位无符号整数
    const v1 = dv.getUint8(0);
    
    // 从第二个字节读取一个16位无符号整数
    const v2 = dv.getUint16(1);
    
    // 从第4个字节读取一个16位无符号整数
    const v3 = dv.getUint16(3)

    上边代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个16位数整数。

     如果一次读取两个或两个以上字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序,必须在get系列方法的第二个参数指定true 。

    未完,待续......
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