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  • 对象方法

    1、Object.is()

         ES5只有两个运算符:==     相等运算符  ===   严格相等运算符。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

    ES6里Object.is部署这个算法的新方法,用来比较两个值是否严格相等,与ES5里的严格相等运算符基本一致,

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false

    不同之处有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

    +0 === -0  //true
    NaN === NaN  // false
    
    Object.is(+0, -0)  // false
    Object.is(NaN, NaN)  // true

    实例:(ES5和ES6对比)

    let a = -0
    let b = +0
    let c = NaN
    let d = NaN
    if(a==b){
       console.log("ES5  ==  +0  -0...",true);
    }else{
       console.log("ES5  ==  +0  -0...",false);
    }
    if(Object.is(a,b)){
       console.log("ES6 Object.is()  +0   -0...",true);
    }else{
       console.log("ES6  Object.is()  +0   -0...",false);
    }
    if(c==d){
       console.log("ES5   == NaN ...",true);
    }else{
       console.log("ES5  ==  NaN ...",false);
    }
    if(Object.is(c,d)){
       console.log("ES6 Object.is()  NaN == NaN...",true);
    }else{
       console.log("ES5 Object.is()  NaN == NaN...",false);
    }
    
     /*
        ES5  ==  +0  -0... true
        ES6  Object.is()  +0   -0... false
    
    ES5 == NaN ... false ES6 Object.is() NaN == NaN... true
    */

    ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });

    2、Object.assign()

    方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) 

    const target = { a: 1 };
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    console.log(target) // {a:1, b:2, c:3}

    如果只有一个参数,Object.assign( )会直接返回该参数

    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

    typeof Object.assign(2) // "object"

    由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错

    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝如目标对象,其他值都不会产生效果。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

    上边代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

    上面代码中,布尔值,数值,字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

    Object.assign() 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性)

    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    

     上边代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

    属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign()拷贝

    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

       注意点:

      (1)浅拷贝

        Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是收,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

    上边代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

      (2)同名属性的替换

        对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }

         上边代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:'hello',d:'e'}}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

        (3)数组的处理

    Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]

    上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1.

       (4)取值函数的处理

    Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }

    上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    (1)为对象添加属性

    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }

    (2)为对象添加方法

    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };

    上边代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype中。

    (3)克隆对象

         1、克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。

    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }

         2、如果克隆原始对象自身的值,同时想要克隆继承的值,如果想要保持继承链

    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }

    (4)合并多个对象

    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

     (5)为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    function processContent(options){
       options = Object.assign({}, DEFAULTS,options);
       console.log(options);
       // ...
    }
    
    processContent({ url: {port: 8000} })

    Object.keys()

    ES5引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]

    Object.keys、Oject.values、Object.entries作为遍历对象,和 for ... of 循环使用

    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }

    _proto_属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()

    JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现

    _proto_属性,用来读取或设置当前对象的原型对象 prototype。目前,所有浏览器都部署了这个属性。

    // es5 的写法
    const obj = {
      method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    
    // es6 的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... };

    该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是_proto_前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式对外的API,只是由于浏览器广发支持,才被加入了ES6.标准明确规定。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()写操作、Object.getPrototypeOf()读操作、Object.create()生成操作代替。

    实现上,_proto_调用的是Object.prototype._proto_,具体实现如下

    Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
      get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
      },
      set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
          throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
          return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
          return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
          throw new TypeError();
        }
      },
    });
    
    function isObject(value) {
      return Object(value) === value;
    }

    如果一个对象本身部署了_proto_属性,该属性的值就是对象的原型。

    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf()方法的作用与_proto_相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回的参数对象本身

    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    
    // 用法
    const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40

    上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

    Object.getPrototypeOf()

    function Rectangle() {
      // ...
    }
    
    const rec = new Rectangle();
    
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // true
    
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    Object.getPrototypeOf(1)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    Object.getPrototypeOf('foo')
    // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    Object.getPrototypeOf(true)
    // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    
    Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(null)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    
    Object.getPrototypeOf(undefined)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

    Object.values() 方法返回一个数组,成员是参数自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]

    如下代码,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性,如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性,只要把enumerable改成true, Object.values就会返回属性p的值。

    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    
    
    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]

    如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']

    上边代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,那么不会为实例添加非继承的属性,所以,Object.values会返回空数组。

    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []

    Object.entries( )

    Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数据

    const obj = {foo:'bar', baz:42}
    console.log(Object.entries(obj))   // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。

    console.log(Object.entries({[Symbol()]:123, foo:'abc' }))  // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性

    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2

    自己实现Object.entries方法,非常简单

    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }

    Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map解构

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

    Object.fromEntries( )

    Object.fromEntries() 方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数据结构转为对象。

    键值对数组转为对象

    Object.fromEntries([
      ['foo','bar'],
      ['baz',42]
    ])

    将Map结构转为对象

    const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
    Object.fromEntries(map)
    // { foo: true, bar: false }
    未完,待续......
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