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  • JavaScript 数据类型

    数据类型

    最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:

    原始值( primitive values )

    除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。例如,与 C 语言不同,JavaScript 中字符串是不可变的(译注:如,JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变)。我们称这些类型的值为“原始值”。

    布尔类型

    布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:true 和 false

    Null 类型

    Null 类型只有一个值: null,更多详情可查看 null 和 Null 。

    Undefined 类型

    一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,更多详情可查看 undefined 和 Undefined

    数字类型

    根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(253 -1) 到 253 -1)。它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity-Infinity 和 NaN (非数值,Not-a-Number)。

    要检查值是否大于或小于 +/-Infinity,你可以使用常量 Number.MAX_VALUE 和 Number.MIN_VALUE。另外在 ECMAScript 6 中,你也可以通过 Number.isSafeInteger() 方法还有 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 来检查值是否在双精度浮点数的取值范围内。 超出这个范围,JavaScript 中的数字不再安全了,也就是只有 second mathematical interger 可以在 JavaScript 数字类型中正确表现。

    数字类型中只有一个整数有两种表示方法: 0 可表示为 -0 和 +0("0" 是 +0 的简写)。 在实践中,这也几乎没有影响。 例如 +0 === -0 为真。 但是,你可能要注意除以0的时候:

    42 / +0; // Infinity
    42 / -0; // -Infinity
    

    尽管一个数字常常仅代表它本身的值,但JavaScript提供了一些位运算符。 这些位运算符和一个单一数字通过位操作可以用来表现一些布尔值。然而自从 JavaScript 提供其他的方式来表示一组布尔值(如一个布尔值数组或一个布尔值分配给命名属性的对象)后,这种方式通常被认为是不好的。位操作也容易使代码难以阅读,理解和维护, 在一些非常受限的情况下,可能需要用到这些技术,比如试图应付本地存储的存储限制。 位操作只应该是用来优化尺寸的最后选择。

    BigInt 类型

    BigInt类型是 JavaScript 中的一个基础的数值类型,可以用任意精度表示整数。使用 BigInt,您可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。BigInt是通过在整数末尾附加 或调用构造函数来创建的。

    通过使用常量Number.MAX_SAFE_INTEGER,您可以获得可以用数字递增的最安全的值。通过引入 BigInt,您可以操作超过Number.MAX_SAFE_INTEGER的数字。您可以在下面的示例中观察到这一点,其中递增Number.MAX_SAFE_INTEGER会返回预期的结果:

    > const x = 2n ** 53n;
    9007199254740992n
    > const y = x + 1n; 
    9007199254740993n
    

    可以对BigInt使用运算符+*-**%,就像对数字一样。BigInt 严格来说并不等于一个数字,但它是松散的。

    在将BigInt转换为Boolean时,它的行为类似于一个数字:if||&&Boolean 和!。

    BigInt不能与数字互换操作。否则,将抛出TypeError

    字符串类型

    JavaScript的字符串类型用于表示文本数据。它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。第一个元素的索引为0,下一个是索引1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量。

    不同于类 C 语言,JavaScript 字符串是不可更改的。这意味着字符串一旦被创建,就不能被修改。但是,可以基于对原始字符串的操作来创建新的字符串。例如:

    • 获取一个字符串的子串可通过选择个别字母或者使用 String.substr().
    • 两个字符串的连接使用连接操作符 (+) 或者 String.concat().

    注意代码中的“字符串类型”!

    可以使用字符串来表达复杂的数据。以下是一些很好的性质:

    • 容易连接构造复杂的字串符
    • 字符串容易被调试(你看到的往往在字符串里)
    • 字符串通常是许多APIs的常见标准 (input fieldslocal storage values, XMLHttpRequest当使用responseText等的时候回应) 而且他只能与字符串一同使用。

    使用约定,字符串一般可以用来表达任何数据结构。这不是一个好主意。例如,使用一个分隔符,可以模拟一个列表(而 JavaScript 数组可能更适合)。不幸的是,当分隔符用于列表中的元素时,列表就会被破坏。 可以选择转义字符,等等。所有这些都需要约定,并造成不必要的维护负担。

    表达文本数据和符号数据时候推荐使用字符串。当表达复杂的数据时,使用字符串解析和适当的缩写。

    符号类型

    符号(Symbols)是ECMAScript 第6版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的, 并且也可以用来作为Object的key的值(如下). 在某些语言当中也有类似的原子类型(Atoms). 你也可以认为为它们是C里面的枚举类型. 更多细节请看 Symbol 和 Symbol 。

    对象

    在计算机科学中, 对象是指内存中的可以被 标识符引用的一块区域.

    属性

    在 Javascript 里,对象可以被看作是一组属性的集合。用对象字面量语法来定义一个对象时,会自动初始化一组属性。(也就是说,你定义一个var a = "Hello",那么a本身就会有a.substring这个方法,以及a.length这个属性,以及其它;如果你定义了一个对象,var a = {},那么a就会自动有a.hasOwnProperty及a.constructor等属性和方法。)而后,这些属性还可以被增减。属性的值可以是任意类型,包括具有复杂数据结构的对象。属性使用键来标识,它的键值可以是一个字符串或者符号值(Symbol)。

    ECMAScript定义的对象中有两种属性:数据属性和访问器属性。

    数据属性

    数据属性是键值对,并且每个数据属性拥有下列特性:

    数据属性的特性(Attributes of a data property)

    特性数据类型描述默认值
    [[Value]] 任何Javascript类型 包含这个属性的数据值。 undefined
    [[Writable]] Boolean 如果该值为 false,则该属性的 [[Value]] 特性 不能被改变。 true
    [[Enumerable]] Boolean 如果该值为 true,则该属性可以用 for...in 循环来枚举。 true
    [[Configurable]] Boolean 如果该值为 false,则该属性不能被删除,并且 除了 [[Value]] 和 [[Writable]] 以外的特性都不能被改变。 true
    过时的属性(在ECMAScript 3定义的, 在ECMAScript 5被重命名)
    属性类型描述
    Read-only Boolean ES5 [[Writable]] 属性的反状态(Reversed state)
    DontEnum Boolean ES5 [[Enumerable]]  属性的反状态
    DontDelete Boolean ES5 [[Configurable]] 属性的反状态

    访问器属性

    访问器属性有一个或两个访问器函数 (get 和 set) 来存取数值,并且有以下特性:

    一个访问器属性的特性
    特性类型描述默认值
    [[Get]] 函数对象或者 undefined 该函数使用一个空的参数列表,能够在有权访问的情况下读取属性值。另见 get undefined
    [[Set]] 函数对象或者 undefined 该函数有一个参数,用来写入属性值,另见 set undefined
    [[Enumerable]] Boolean 如果该值为 true,则该属性可以用 for...in 循环来枚举。 true
    [[Configurable]] Boolean 如果该值为 false,则该属性不能被删除,并且不能被转变成一个数据属性。 true

    注意:这些特性只有 JavaScript 引擎才用到,因此你不能直接访问它们。所以特性被放在两对方括号中,而不是一对。

    "标准的" 对象, 和函数

    一个 Javascript 对象就是键和值之间的映射.。键是一个字符串(或者 Symbol) ,值可以是任意类型的值。 这使得对象非常符合 哈希表

    函数是一个附带可被调用功能的常规对象。

    日期

    当你想要显示日期时,毋庸置疑,使用内建的 Date 对象。

    有序集: 数组和类型数组

    数组是一种使用整数作为键(integer-key-ed)属性和长度(length)属性之间关联的常规对象。此外,数组对象还继承了 Array.prototype 的一些操作数组的便捷方法。例如, indexOf (搜索数组中的一个值) or push (向数组中添加一个元素),等等。 这使得数组是表示列表或集合的最优选择。

    类型数组(Typed Arrays)是ECMAScript Edition 6中新定义的 JavaScript 内建对象,提供了一个基本的二进制数据缓冲区的类数组视图。下面的表格能帮助你找到对等的 C 语言数据类型:

    TypedArray objects

    TypeValue RangeSize in bytesDescriptionWeb IDL typeEquivalent C type
    Int8Array -128 to 127 1 8-bit two's complement signed integer byte int8_t
    Uint8Array 0 to 255 1 8-bit unsigned integer octet uint8_t
    Uint8ClampedArray 0 to 255 1 8-bit unsigned integer (clamped) octet uint8_t
    Int16Array -32768 to 32767 2 16-bit two's complement signed integer short int16_t
    Uint16Array 0 to 65535 2 16-bit unsigned integer unsigned short uint16_t
    Int32Array -2147483648 to 2147483647 4 32-bit two's complement signed integer long int32_t
    Uint32Array 0 to 4294967295 4 32-bit unsigned integer unsigned long uint32_t
    Float32Array 1.2×10-38 to 3.4×1038 4 32-bit IEEE floating point number (7 significant digits e.g., 1.1234567) unrestricted float float
    Float64Array 5.0×10-324 to 1.8×10308 8 64-bit IEEE floating point number (16 significant digits e.g., 1.123...15) unrestricted double double
    BigInt64Array -263 to 263-1 8 64-bit two's complement signed integer bigint int64_t (signed long long)
    BigUint64Array 0 to 264-1 8 64-bit unsigned integer bigint uint64_t (unsigned long long)

    键控集: Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets

    这些数据结构把对象的引用当作键,其在ECMAScript第6版中有介绍。当 Map 和 WeakMap 把一个值和对象关联起来的时候, Set 和 WeakSet 表示一组对象。 Map和WeakMaps之间的差别在于,在前者中,对象键是可枚举的。这允许垃圾收集器优化后面的枚举(This allows garbage collection optimizations in the latter case)。

    在纯ECMAScript 5下可以实现Maps和Sets。然而,因为对象并不能进行比较(就对象“小于”示例来讲),所以查询必定是线性的。他们本地实现(包括WeakMaps)查询所花费的时间可能是对数增长。

    通常,可以通过直接在对象上设置属性或着使用data-*属性,来绑定数据到DOM节点。然而缺陷是在任何的脚本里,数据都运行在同样的上下文中。Maps和WeakMaps方便将数据私密的绑定到一个对象。 

    结构化数据: JSON

    JSON (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,来源于 JavaScript 同时也被多种语言所使用。 JSON 用于构建通用的数据结构。参见 JSON 以及 JSON 了解更多。

    标准库中更多的对象

    JavaScript 有一个内置对象的标准库。请查看参考来了解更多对象。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongsr/p/12553062.html
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