zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d 中 CCNode and CCAction

    原文来自:http://www.cnblogs.com/ylucy/archive/2011/02/25/1965278.html

    CCNode

    CCNode是所有node的基类,它是一个抽象类,没有可视化表示形式,定义了所有node共有的属性和方法。

    操作子节点的一些方法:

    CCNode* childNode = [CCNode node];//创建一个新节点

    [myNode addChild:childNode z:0 tag:123];//添加子节点

    CCNode* retrievedNode = [myNode getChildByTag:123];//根据标签取得节点

    [myNode removeChildByTag:123 cleanup:YES];//根据标签删除子节点,cleanup会删除所有正在运行的动作

    [myNode removeChild:retrieveNode];//根据指向子结点的指针删除本子节点

    [myNode removeAllChildrenWithCleanup:YES];//删除所有子节点

    [myNode removeFromParentAndCleanup:YES];//从父节点中删除myNode

    Action 动作

    节点可以有动作,以后会提到。现在制止到动作可以包括移动、旋转、放大缩小和其他随时间推移做一些事。

    CCAction* action= [CCBlink actionWithDuration:10 blinks:20];//动作声明,一个闪烁动作

    [myNode runAction:action];//让节点闪烁

    CCAction* retrievedAction = [myNode getActionByTag:234];//根据标签取得节点

    [myNode stopActionByTag:234];//根据标签停止动作

    [myNode stopAction:action];//根据指针停止动作

    [myNode stopAllActions];//停止本节点的一切动作

    Scheduled Message 定时消息

    节点可以触发定时消息。很多情况下,你需要一个特定的更新方法以运行在某个结点上进行一些处理,比如冲突检测。最简单的方法就是像下面这样在每一帧都定期调用方法:

    -(void) scheduleUpdates{
    [self scheduleUpdate];
    }
    -(void) update:(ccTime)delta{
    //此方法在每一帧都调用
    }

    非常简单是吧?注意update有一个固定的特征,意思是它一直用此方式定义。参数delta是代表从上次调用后过去的时间。这是每帧都定时触发更新的首选方式,不过有些情况下也会使用一些更灵活的更新方法。

    如果你需要一个不同的方法,或者你不想让这个方法每帧调用而是每十分之一秒调用,那就需要用下面这个:

    -(void) scheduleUpdates{
    [self schedule:@selector(updateTenTimesPerSecond:) interval:
    0.1f];
    }
    -(void) updateTenTimesPerSecond:(ccTime)delta{
    // this method is called according to its interval, ten times per second
    }
    1、以专家为榜样,不必自己重新探索
    2、解构技能,找出实现80%效果的那20%
    3、不要一心二用
    4、练习练习再练习!然后获得即时反馈
    5、坚持,不要在低谷期放弃
  • 相关阅读:
    700. Search in a Binary Search Tree
    100. Same Tree
    543. Diameter of Binary Tree
    257. Binary Tree Paths
    572. Subtree of Another Tree
    226. Invert Binary Tree
    104. Maximum Depth of Binary Tree
    1、解决sublime打开文档,出现中文乱码问题
    移植seetafaceengine-master、opencv到ARM板
    ubuntu16.04-交叉编译-SeetaFaceEngine-master
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongyuan/p/2800847.html
Copyright © 2011-2022 走看看