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  • 抽奖概率-三种算法

    最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。
    例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率:
    1. 靴子 20%
    2. 披风 25%
    3. 饰品 10%
    4. 双手剑 5%
    5. 金币袋 40%
    现在的问题就是如何根据概率掉落一个物品给玩家。

    一. 一般算法:生成一个列表,分成几个区间,例如列表长度100,1-20是靴子的区间,21-45是披风的区间等,然后随机从100取出一个数,看落在哪个区间。算法时间复杂度:预处理O(MN),随机数生成O(1),空间复杂度O(MN),其中N代表物品种类,M则由最低概率决定。

    二、离散算法:也就是上面的改进,竟然1-20都是靴子,21-45都是披风,那抽象成小于等于20的是靴子,大于20且小于等于45是披风,就变成几个点[20,45,55,60,100],然后也是从1到99随机取一个数R,按顺序在这些点进行比较,知道找到第一个比R大的数的下标,比一般算法减少占用空间,还可以采用二分法找出R,这样,预处理O(N),随机数生成O(logN),空间复杂度O(N)。
    请点击查看详细:http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/04/21/1717109.html

    三、Alias Method
    Alias Method就不太好理解,实现很巧妙,推荐先看看这篇文章:http://www.keithschwarz.com/darts-dice-coins/
    大致意思:把N种可能性拼装成一个方形(整体),分成N列,每列高度为1且最多两种可能性,可能性抽象为某种颜色,即每列最多有两种颜色,且第n列中必有第n种可能性,这里将第n种可能性称为原色。
    想象抛出一个硬币,会落在其中一列,并且是落在列上的一种颜色。这样就得到两个数组:一个记录落在原色的概率是多少,记为Prob数组,另一个记录列上非原色的颜色名称,记为Alias数组,若该列只有原色则记为null。

    之前的例子,为了便于演示换成分数
    1. 靴子 20% -> 1/4
    2. 披风 25% -> 1/5
    3. 饰品 10% -> 1/10
    4. 双手剑 5% -> 1/20
    5. 金币袋 40% -> 2/5
    然后每个都乘以5(使每列高度为1),再拼凑成方形
    拼凑原则:每次都从大于等于1的方块分出一小块,与小于1的方块合成高度为1

    alias-method

     

    由上图方形可得到两个数组:
    Prob: [3/4, 1/4, 1/2, 1/4, 1]
    Alias: [4, 4, 0, 1, null] (记录非原色的下标)

    之后就根据Prob和Alias获取其中一个物品
    随机产生一列C,再随机产生一个数R,通过与Prob[C]比较,R较大则返回C,反之返回Alias[C]。

    Alias Method 复杂度:预处理O(NlogN),随机数生成O(1),空间复杂度O(2N)

    PHP实现Alias Method

    /**
     * @desc 拼凑,获得Prob和Alias数组
     * @param array $data
     * @param array $prob
     * @param array $alias
     */
    function init(array $data, array &$prob, array &$alias) {
        $nums = count($data);
        $small = $large = array();
        for ($i = 0; $i < $nums; ++$i) {
            $data[$i] = $data[$i] * $nums; // 扩大倍数,使每列高度可为1
             
            /** 分到两个数组,便于组合 */
            if ($data[$i] < 1) {
                $small[] = $i;
            } else {
                $large[] = $i;
            }
        }
     
        /** 将超过1的色块与原色拼凑成1 */
        while (!empty($small) && !empty($large)) {
            $n_index = array_shift($small);
            $a_index = array_shift($large);
             
            $prob[$n_index] = $data[$n_index];
            $alias[$n_index] = $a_index;
            // 重新调整大色块
            $data[$a_index] = ($data[$a_index] + $data[$n_index]) - 1;
             
            if ($data[$a_index] < 1) {
                $small[] = $a_index;
            } else {
                $large[] = $a_index;
            }
        }
         
        /** 剩下大色块都设为1 */
        while (!empty($large)) {
            $n_index = array_shift($large);
            $prob[$n_index] = 1;
        }
         
        /** 一般是精度问题才会执行这一步 */
        while (!empty($small)) {
            $n_index = array_shift($small);
            $prob[$n_index] = 1;
        }
    }
     
    /**
     * @desc 获取某种物品
     * @param array $prob
     * @param array $alias
     * @return int
     */
    function generation($prob, $alias) {
        $nums = count($prob) - 1;
     
        $MAX_P = 100000; // 假设最小的几率是万分之一
        $coin_toss = rand(1, $MAX_P) / $MAX_P; // 抛出硬币
         
            $col = rand(0, $nums); // 随机落在一列
        $b_head = ($coin_toss < $prob[$col]) ? TRUE : FALSE; // 判断是否落在原色
         
        return $b_head ? $col : $alias[$col];
    }
     
    $data = array(0.25, 0.2, 0.1, 0.05, 0.4);
    $prob = $alias = array();
     
    init($data, $prob, $alias);
    $result = generation($prob, $alias);


     

    $count = array(0, 0, 0, 0, 0);
    for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {
        $result = generation($prob, $alias);
        $count[$result]++;
    }
    echo '<pre>';
    print_r($count);
    echo '</pre>';
     
    /**
    Array
    (
        [0] => 2463
        [1] => 1982
        [2] => 972
        [3] => 507
        [4] => 4076
    )


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