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  • 转载 C++实现的委托机制

    转载 C++实现的委托机制

    1.引言

    下面的委托实现使用的MyGUI里面的委托实现,MyGUI是一款强大的GUI库,想理解更多的MyGUI信息,猛击这里http://mygui.info/ 

    最终的代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328  我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。使用方式如下:

    1. // 普通函数  
    2. void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }  
    3. class Base  
    4. {  
    5. public:  
    6. // 类成员函数  
    7. void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }  
    8. };  
    9. int main()  
    10. {  
    11. Base b;  
    12. CMultiDelegate myDelegate;  
    13. myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
    14. myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
    15. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc和classFunc  
    16. myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);  
    17. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc  
    18. return 0;  
    19. }  

    2.实现无参函数委托

    要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子

    1. class CMyClass  
    2. {  
    3. public:  
    4.     void func(int);  
    5. };  
    6. // 定义一个指向CMyClass类型,参数列表为(int),返回值为void的函数指针  
    7. typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定义时使用了特殊的运算符::*  

    那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数

    类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下

    1. CMyClass *object = new CMyClass;  
    2. ClassMethod method = CMyClass::func;  
    3. (object->*method)(5); // 注意调用时使用了特殊运算符->*  

    那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧

    (为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)

    1. class IDelegate  
    2. {  
    3. public:  
    4.     virtual ~IDelegate() { }  
    5.     virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;  
    6.     virtual void invoke() = 0;  
    7.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;  
    8. };  

    IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数

    但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。

    下面是封装的普通函数指针

    1. class CStaticDelegate : public IDelegate  
    2. {  
    3. public:  
    4.     typedef void (*Func)();  
    5.     CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }  
    6.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }  
    7.     virtual void invoke() { mFunc(); }  
    8.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
    9.     {  
    10.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;  
    11.         CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);  
    12.         return cast->mFunc == mFunc;  
    13.     }  
    14. private:  
    15.     Func mFunc;  
    16. };  

    可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单

    (类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,

    对C++的动态类型判断不熟的可以猛击这里http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173

    好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针

    1. template<class T>  
    2. class CMethodDelegate : public IDelegate  
    3. {  
    4. public:  
    5.     typedef void (T::*Method)();  
    6.     CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }  
    7.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }  
    8.     virtual void invoke()  
    9.     {  
    10.         (mObject->*mMethod)();  
    11.     }  
    12.     virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const  
    13.     {  
    14.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;  
    15.         CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);  
    16.         return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;  
    17.     }  
    18. private:  
    19.     T * mObject;  
    20.     Method mMethod;  
    21. };  

    首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。

    要解决类型不同,很简单,使用模板就行。

    代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:

    CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针

    这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了

    要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。

    也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同

    为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数

    1. inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )  
    2. {  
    3.     return new CStaticDelegate(_func);  
    4. }  
    5. template<class T>  
    6. inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )  
    7. {  
    8.     return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);  
    9. }  

    至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。

    下面就是委托的实现了

    1. class CMultiDelegate  
    2. {  
    3. public:  
    4.     typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;  
    5.     typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;  
    6.     typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;  
    7.     CMultiDelegate () { }  
    8.     ~CMultiDelegate () { clear(); }  
    9.     bool empty() const  
    10.     {  
    11.         for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    12.         {  
    13.             if (*iter) return false;  
    14.         }  
    15.         return true;  
    16.     }  
    17.     void clear()  
    18.     {  
    19.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    20.         {  
    21.             if (*iter)  
    22.             {  
    23.                 delete (*iter);  
    24.                 (*iter) = 0;  
    25.             }  
    26.         }  
    27.     }  
    28.     CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)  
    29.     {  
    30.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    31.         {  
    32.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
    33.             {  
    34.                 delete _delegate;  
    35.                 return *this;  
    36.             }  
    37.         }  
    38.         mListDelegates.push_back(_delegate);  
    39.         return *this;  
    40.     }  
    41.     CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)  
    42.     {  
    43.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    44.         {  
    45.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
    46.             {  
    47.                 if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);  
    48.                 (*iter) = 0;  
    49.                 break;  
    50.             }  
    51.         }  
    52.         delete _delegate;  
    53.         return *this;  
    54.     }  
    55.     void operator()( )  
    56.     {  
    57.         ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();  
    58.         while (iter != mListDelegates.end())  
    59.         {  
    60.             if (0 == (*iter))  
    61.             {  
    62.                 iter = mListDelegates.erase(iter);  
    63.             }  
    64.             else  
    65.             {  
    66.                 (*iter)->invoke();  
    67.                 ++iter;  
    68.             }  
    69.         }  
    70.     }  
    71. private:  
    72.     CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);  
    73.     CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);  
    74. private:  
    75.     ListDelegate mListDelegates;  
    76. };  

    仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。

    比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数

    += 用于添加一个委托函数

    -= 用于去掉一个委托函数

    () 用于触发委托函数

    差不多就是普通的stl容器使用了。

    这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中

    1. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
    2. {  
    3. delete _delegate; // 如果该委托函数已经被添加了,则delete掉外部的_delegate  
    4. return *this;  
    5. }  

    为什么要delete掉外部的指针呢?

    因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理

    外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。

    建议像如下使用:

    1. CMultiDelegate myDelegate;  
    2. myDelegate += newDelegate(normalFunc);  
    3. myDelegate -= newDelegate(normalFunc);  

    而不建议像如下使用:

    1. CMultiDelegate myDelegate;  
    2. IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);  
    3. myDelegate += delegateFunc;  
    4. myDelegate -= delegateFunc;  

    上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露

    你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患

    1. myDelegate -= delegateFunc; // 在这一步,delegateFunc所指向的空间已经被释放掉了(在-=函数里面)  

    所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了

    1. myDelegate += delegateFunc; // 错误,因为delegateFunc的空间已经被释放了  

    你得重新new一个

    delegateFunc = newDelegate(normalFunc);

    myDelegate += delegateFunc;

    相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃

    现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。

    1.实现任意参数的函数委托

    按上一篇文章的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。当然,这远远不够。要实现任意参数的函数委托,这里的任意参数包括任意个数和任意类型。任意类型这个容易解决,使用模板就行,但任意参数个数呢?

    注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328

    只能不同个数各实现一个类,如

    1. // 单参函数委托  
    2. template<typename TP1>  
    3. class CMultiDelegate1{};  
    4. // 双参函数委托  
    5. template<typename TP1, typename TP2>  
    6. class CMultiDelegate2{};  

    注意类名是不一样的,分别为CMultiDelegate1和CMultiDelegate2

    C++里面,类名相同但模板参数个数不同是会当成一个类对待的,所以那样编译不过的

    这样是不是很麻烦呢?

    不是很麻烦,是相当麻烦。因为不单单是CMultiDelegate要实现多个参数的版本

    连IDelegate、CStaticDelegate和CMethodDelegate都要实现对应的多个参数的版本!

    其实所有版本的内部实现几乎一样,下面给出双参函数的版本

    1. template<typename TP1, typename TP2>  
    2. class IDelegate2  
    3. {  
    4. public:  
    5.     virtual ~IDelegate2() { }  
    6.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;  
    7.     virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 ) = 0;  
    8.     virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const = 0;  
    9. };  
    10. template<typename TP1, typename TP2>  
    11. class CStaticDelegate2 : public  IDelegate2<typename TP1, typename TP2>  
    12. {  
    13. public:  
    14.     typedef void (*Func)( TP1 p1, TP2 p2 );  
    15.     CStaticDelegate2 (Func _func) : mFunc(_func) { }  
    16.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CStaticDelegate2<typename TP1, typename TP2> ) == _type; }  
    17.     virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )  
    18.     {  
    19.         mFunc( p1, p2 );  
    20.     }  
    21.     virtual bool compare( IDelegate2<typename TP1, typename TP2> *_delegate) const  
    22.     {  
    23.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>)) ) return false;  
    24.         CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> * cast = static_cast<CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2> *>(_delegate);  
    25.         return cast->mFunc == mFunc;  
    26.     }  
    27.     virtual bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return false; }  
    28. private:  
    29.     Func mFunc;  
    30. };  
    31. template <typename T, typename TP1, typename TP2>  
    32. class CMethodDelegate2 : public  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  
    33. {  
    34. public:  
    35.     typedef void (T::*Method)( TP1 p1, TP2 p2 );  
    36.     CMethodDelegate2(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }  
    37.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid( CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2> ) == _type; }  
    38.     virtual void invoke( TP1 p1, TP2 p2 )  
    39.     {  
    40.         (mObject->*mMethod)( p1, p2 );  
    41.     }  
    42.     virtual bool compare(  IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * _delegate) const  
    43.     {  
    44.         if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>)) ) return false;  
    45.         CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * cast = static_cast<  CMethodDelegate2 <T, TP1, TP2>  * >(_delegate);  
    46.         return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;  
    47.     }  
    48. private:  
    49.     T * mObject;  
    50.     Method mMethod;  
    51. };  
    52. template   <typename TP1, typename TP2>  
    53. inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( void (*_func)( TP1 p1, TP2 p2 ) )  
    54. {  
    55.     return new delegates::CStaticDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  (_func);  
    56. }  
    57. template <typename T, typename TP1, typename TP2>  
    58. inline  delegates::IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  * newDelegate( T * _object, void (T::*_method)( TP1 p1, TP2 p2 ) )  
    59. {  
    60.     return new delegates::CMethodDelegate2  <T, TP1, TP2>  (_object, _method);  
    61. }  
    62. template   <typename TP1, typename TP2>  
    63. class CMultiDelegate2  
    64. {  
    65. public:  
    66.     typedef IDelegate2 <typename TP1, typename TP2>  IDelegate;  
    67.     typedef typename std::list<IDelegate*> ListDelegate;  
    68.     typedef typename ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;  
    69.     typedef typename ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;  
    70.     CMultiDelegate2 () { }  
    71.     ~CMultiDelegate2 () { clear(); }  
    72.     bool empty() const  
    73.     {  
    74.         for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    75.         {  
    76.             if (*iter) return false;  
    77.         }  
    78.         return true;  
    79.     }  
    80.     void clear()  
    81.     {  
    82.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    83.         {  
    84.             if (*iter)  
    85.             {  
    86.                 delete (*iter);  
    87.                 (*iter) = 0;  
    88.             }  
    89.         }  
    90.     }  
    91.     CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator+=(IDelegate* _delegate)  
    92.     {  
    93.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    94.         {  
    95.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
    96.             {  
    97.                 delete _delegate;  
    98.                 return *this;  
    99.                 //MYGUI_ASSERT(false, "dublicate delegate");  
    100.             }  
    101.         }  
    102.         mListDelegates.push_back(_delegate);  
    103.         return *this;  
    104.     }  
    105.     CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & operator-=(IDelegate* _delegate)  
    106.     {  
    107.         for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)  
    108.         {  
    109.             if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))  
    110.             {  
    111.                 if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);  
    112.                 (*iter) = 0;  
    113.                 break;  
    114.             }  
    115.         }  
    116.         delete _delegate;  
    117.         return *this;  
    118.     }  
    119.     void operator()( TP1 p1, TP2 p2 )  
    120.     {  
    121.         ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();  
    122.         while (iter != mListDelegates.end())  
    123.         {  
    124.             if (0 == (*iter))  
    125.             {  
    126.                 iter = mListDelegates.erase(iter);  
    127.             }  
    128.             else  
    129.             {  
    130.                 (*iter)->invoke( p1, p2 );  
    131.                 ++iter;  
    132.             }  
    133.         }  
    134.     }  
    135. private:  
    136.     CMultiDelegate2 (const CMultiDelegate2  <typename TP1, typename TP2> & _event);  
    137.     CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & operator=(const CMultiDelegate2<typename TP1, typename TP2> & _event);  
    138. private:  
    139.     ListDelegate mListDelegates;  
    140. };  

    当然放心啦,不会让大家将不同参数的版本各写一遍的

    下面要介绍的是MyGUI的解决方法,一个利用预编译和头文件重复编译的方法(很有意思的)

    我们一般写头文件时,都会加上防止头文件重复编译的代码,如

    1. #ifndef __XXX_H__  
    2. #define __XXX_H__  
    3. // ..类声明等  
    4. #endif  

    这里我们就要反其道而行,去掉防止重复编译的代码,然后重复包含这个头文件,但每次其编译的都是不同参数个数的版本

    第一次编译的是无参的,第二次是单参的,第三次是双参.....一直到你想要支持的参数个数

    那怎么让其每次编译的都不同呢?

    答案就是使用强大的预编译:宏

    下面给出单参的IDelegate的例子

    首先定义以下宏:

    1. #define DELEGATE_TEMPLATE template  
    2. #define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1>  
    3. #define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1  
    4. #define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate1  

    那么下面这段代码就会编译出单参的IDelegate版本

    1. DELEGATE_TEMPLATE   DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS  
    2. class MYGUI_I_DELEGATE  
    3. {  
    4. public:  
    5.     virtual ~MYGUI_I_DELEGATE() { }  
    6.     virtual bool isType( const std::type_info& _type) = 0;  
    7.     virtual void invoke( DELEGATE_PARAMS ) = 0;  
    8.     virtual bool compare(  MYGUI_I_DELEGATE DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  * _delegate) const = 0;  
    9. };  

    神奇吧,这里使用的可以说是宏实现的多态。

    在这段代码编译完了之后,将所有宏都undefine掉,如

    1. #undef DELEGATE_TEMPLATE  
    2. #undef DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS  
    3. #undef DELEGATE_TEMPLATE_ARGS  
    4. #undef MYGUI_I_DELEGATE  

    再重新定义双参版本的,如

    1. #define DELEGATE_TEMPLATE template  
    2. #define DELEGATE_TEMPLATE_PARAMS <typename TP1, typename TP2>  
    3. #define DELEGATE_TEMPLATE_ARGS TP1 p1, TP2 p2  
    4. #define MYGUI_I_DELEGATE IDelegate2  

    那么编译出来的就是双参的版本了!

    使用这种方法就可以将其他的如CStaticDelegate、CMethodDelegate和CMultiDelegate的各种版本都实现了,

    而你要做的仅是重新define下那些宏就行了,够方便了吧。

    下一篇文章将会介绍MyGUI实现的一些辅助类,如单委托和DelegateUnlink。并给出一个测试例子,测试该委托机制对C++各种函数的支持。

    1.引言

    按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。


    2.单委托

    1. // 无参的单委托实现  
    2. class CDelegate  
    3. {  
    4. public:  
    5.     typedef CDelegate IDelegate;  
    6.   
    7.   
    8.     CDelegate () : mDelegate(0) { }  
    9.     CDelegate (const CDelegate& _event)  
    10.     {  
    11.         // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份  
    12.         mDelegate = _event.mDelegate;  
    13.         const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;  
    14.     }  
    15.     ~CDelegate () { clear(); }  
    16.   
    17.   
    18.     bool empty() const { return mDelegate == 0; }  
    19.   
    20.   
    21.     void clear()  
    22.     {  
    23.         if (mDelegate)  
    24.         {  
    25.             delete mDelegate;  
    26.             mDelegate = 0;  
    27.         }  
    28.     }  
    29.   
    30.   
    31.     CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate)  
    32.     {  
    33.         delete mDelegate;  
    34.         mDelegate = _delegate;  
    35.         return *this;  
    36.     }  
    37.   
    38.   
    39.     CDelegate & operator=(const CDelegate& _event)  
    40.     {  
    41.         // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份  
    42.         delete mDelegate;  
    43.         mDelegate = _event.mDelegate;  
    44.         const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0;  
    45.   
    46.   
    47.         return *this;  
    48.     }  
    49.   
    50.   
    51.     void operator()( )  
    52.     {  
    53.         if (mDelegate == 0) return;  
    54.         mDelegate->invoke( );  
    55.     }  
    56.   
    57.   
    58. private:  
    59.     IDelegate * mDelegate;  
    60. };  

    可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。
    而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。
    其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。


    3.断开委托

    1. // 断开委托的基类  
    2. class IDelegateUnlink  
    3. {  
    4. public:  
    5.     virtual ~IDelegateUnlink() { }  
    6.   
    7.   
    8.     IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; }  
    9.     bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }  
    10.   
    11.   
    12. private:  
    13.     IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;  
    14. };  

    所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。
    使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托。
    在下面会有例子说明。


    4.测试

      1. /* 测试Delegate对不同函数的支持 
      2.  * 可以参考下不同函数的使用方式 
      3.  */  
      4. #include "delegate.h"  
      5. #include <iostream>  
      6.   
      7.   
      8. using namespace std;  
      9.   
      10.   
      11. // 普通函数1  
      12. void func(int a, int b)  
      13. {  
      14.     cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      15. }  
      16.   
      17.   
      18. // 普通函数2  
      19. void func2(int a, int b)  
      20. {  
      21.     cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      22. }  
      23.   
      24.   
      25. // 普通类  
      26. class NormalClass  
      27. {  
      28. public:  
      29.     // 类的普通成员函数  
      30.     void normalFunc(int a, int b)  
      31.     {  
      32.         cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      33.     }  
      34. };  
      35.   
      36.   
      37. // 实现了IDelegateUnlink的类  
      38. class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink  
      39. {  
      40. public:  
      41.     // 类的虚函数  
      42.     virtual void virFunc(int a, int b)  
      43.     {  
      44.         cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      45.     }  
      46.   
      47.   
      48.     // 类的普通成员函数  
      49.     void normalFunc(int a, int b)  
      50.     {  
      51.         cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      52.     }  
      53. };  
      54.   
      55.   
      56. class DerivedClass : public BaseUnlinkClass  
      57. {  
      58. public:  
      59.     // 类的虚函数  
      60.     virtual void virFunc(int a, int b)  
      61.     {  
      62.         cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      63.     }  
      64.   
      65.   
      66.     // 类的静态成员函数  
      67.     static void staticFunc(int a, int b)  
      68.     {  
      69.         cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      70.     }  
      71. };  
      72.   
      73.   
      74. // 模板函数  
      75. template<class T>  
      76. void TFunc(T a, T b)  
      77. {  
      78.     cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;  
      79. }  
      80.   
      81.   
      82. int main()  
      83. {  
      84.     BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass;  
      85.     DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass;  
      86.     NormalClass *normalClass = new NormalClass;  
      87.       
      88.     // 定义委托  
      89.     typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler;  
      90.     EvenetHandler event;  
      91.   
      92.   
      93.     // 添加普通函数  
      94.     event += newDelegate(func);  
      95.     event += newDelegate(func2);  
      96.   
      97.   
      98.     // 添加类的普通成员函数  
      99.     event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);  
      100.     event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc);  
      101.   
      102.   
      103.     // 添加类的虚函数  
      104.     event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);  
      105.     event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc);  
      106.     // 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的  
      107.     // 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数  
      108.     event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc);  
      109.   
      110.   
      111.     // 添加类的静态成员函数  
      112.     event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc);  
      113.   
      114.   
      115.     // 添加模板函数  
      116.     event += newDelegate(TFunc<int>);  
      117.       
      118.     // 触发事件  
      119.     event(1, 2);  
      120.     cout << endl;  
      121.   
      122.   
      123.     // 去掉函数  
      124.     event -= newDelegate(func);  
      125.   
      126.   
      127.     // 去掉baseUnlinkClass所有的函数  
      128.     event.clear(baseUnlinkClass);  
      129.   
      130.   
      131.     // 去掉derivedClass所有的函数  
      132.     // 注意静态成员函数staticFunc不会去掉  
      133.     event.clear(derivedClass);  
      134.   
      135.   
      136.     //event.clear(normalClass);  
      137.     // 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类  
      138.     // 不能使用clear去掉自身的函数  
      139.     // 应该使用如下方法  
      140.     event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc);  
      141.       
      142.     // 触发事件  
      143.     event(2, 3);  
      144.     cout << endl;  
      145.   
      146.   
      147.     return 0;  
      148. }  
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