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  • 第七周

    实验四 类的继承

    实验目的
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容
    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    实验代码:

    package hello;
    
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shape {
        public abstract double  Area();
    }
    class Triangle extends Shape{
        private int a,b,c;
        public Triangle() {}
        public Triangle(int a,int b,int c){
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }
        public int getA() {
            return a;
        }
        public void setA(int a) {
            this.a = a;
        }
        public int getB() {
            return b;
        }
        public void setB(int b) {
            this.b = b;
        }
        public int getC() {
            return c;
        }
        public void setC(int c) {
            this.c = c;
        }
        public double Area() {
            double p = (a+b+c)/2;
            return  Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC()));
            
        }
    }
    
    
    class Rectangle extends Shape{
        private double height,width;
        
        public Rectangle() {}
        public Rectangle(double height,double width){
            this.height = height;
            this.width = width;
        }
        
        public double getHeight() {
            return height;
        }
        public void setHeight(double height) {
            this.height = height;
        }
        public double getWidth() {
            return width;
        }
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
        public double Area() {
            return getHeight()*getWidth();
        }
    }
    
    
    class Circle extends Shape{
        private double radius;
        
        public Circle(){}
        public Circle(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double Area() {
            return Math.PI*Math.pow(getRadius(), 2);
        }
    }
    
    public class Demo2{
         public static void main(String[] args) {
             System.out.println("请输入三角形的边长:");
             Scanner s1 = new Scanner(System.in);
             int a = s1.nextInt();
             int b = s1.nextInt();
             int c = s1.nextInt();
             Triangle triangle = new Triangle(a,b,c);
             if(a+b>c && a+c>b && b+c>a) {
             System.out.println("三角形的面积为:"+triangle.Area());
             }
             else {
                 System.out.println("这不是一个三角形,无法输出面积。");
             }
             
             Scanner s2 = new Scanner(System.in);
             System.out.println("请输入矩形的长和宽:");
             double height = s2.nextDouble();
             double width = s2.nextDouble();
             Rectangle rectangle = new Rectangle(height,width);
             System.out.println("矩形的面积为:"+rectangle.Area());
             
             
             Scanner s3 = new Scanner(System.in);
             System.out.println("请输入圆的半径:");
             double radius = s3.nextDouble();
             Circle circle = new Circle(radius);
             System.out.println("圆的面积为:"+circle.Area());
             
         }
    }
    

    截图:

    (二)使用接口技术

    1、定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    2、编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    实验代码:

    package hello;
    
    import java.util.Scanner;
    
    interface Shape{
        public void Size();
    }
    class Line implements Shape{
        private double length;
        public Line() {}
        public Line(double length) {
            this.setLength(length);
        }
        
        @Override
        public void Size() {
            System.out.println("直线的长度:"+getLength());
        }
        public double getLength() {
            return length;
        }
        public void setLength(double length) {
            this.length = length;
        }
        
    }
    class Circle implements Shape{
        private double radius;
        public Circle(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
        public double getArea() {
            return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
        }
        @Override
        public void Size() {
            System.out.println("圆的面积:"+getArea());
        }
    }
    public class Demo1{
        public static void main(String[] args) {
            Scanner s = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入直线的长度:");
            int length = s.nextInt();
            Line line = new Line(length);
            System.out.println("直线长度为:"+line.getLength());
            
            Scanner p = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入圆的半径:");
            double radius = p.nextDouble();
            Circle circle = new Circle(radius);
            System.out.println("圆的面积为:"+circle.getArea());
        }
    }
    

    截图:

    学习总结:

    1、抽象类与接口

    (1)抽象类:抽象类必须用 abstract 修饰,子类必须实现抽象类中的抽象方法,如果有未实现的,那么子类也必须用 abstract 修饰。抽象类默认的权限修饰符为 public,可以定义为 public 或 procted,如果定义为 private,那么子类则无法继承。抽象类不能创建对象

    (2)接口:接口中的变量隐式的使用 public static final 修饰,并且需要给出初始值。方法隐式的使用 public abstract 修饰(并且只能是 public ,如果是 private,procted,那么就编译报错)。

    (3)接口和抽象类的区别:

    a.抽象类只能继承一次,但是可以实现多个接口
    b.接口和抽象类必须实现其中所有的方法,抽象类中如果有未实现的抽象方法,那么子类也需要定义为抽象类。抽象类中可以有非抽象的方法
    c.接口中的变量必须用 public static final 修饰,并且需要给出初始值。所以实现类不能重新定义,也不能改变其值。
    d.接口中的方法默认是 public abstract,也只能是这个类型。不能是 static,接口中的方法也不允许子类覆写,抽象类中允许有static 的方法

    2、Object类
    (1)toString():将一个对象转换成字符串形式体现出来,也是最常用的一个方法
    (2)equals():制定一个类型的比较规则
    (3)hashCode():生成一个对象的散列码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouhuahua/p/11663457.html
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