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  • H5的canvas绘图技术

    canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

    1.1 浏览器不兼容问题

    • ie9以上才支持canvas, 其他chromefirefox、苹果浏览器等都支持
    •  只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)
    •  移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用
    •  2d的支持的都非常好,3dwebglie11才支持,其他都支持
    •  如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。
     //例如:
    <canvas id="cavsElem">
            你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
        </canvas>

     浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级

    1.2 创建画布

    在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个<canvas>标记即可。该元素默认的宽高为300*15,可以通过元素的width属性和height属性改变默认的宽高。

    注意:

    •  不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。
    • 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。
    • 可以给canvas画布设置背景色

    1.3 canvas坐标系

    在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示:

    1.4 绘制线径

    1. 获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)

    首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。

    var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");
    var mcontext = mcanvas.getContext("2d");

      2.设置绘制起点(moveTo)

    //语法:
    ctx.moveTo(x, y); 

    * 解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。

    * 参数:x,y 都是相对于 canvas坐标系的原点(左上角)。

    * 注意: 绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

    3.绘制直线(lineTo)

    //语法:
    ctx.lineTo(x, y);

    * 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。

    * 参数:x,y 目标点坐标。

    4.路径的开始和闭合

    //开始路径:
    ctx.beginPath();
    //闭合路径:
    ctx.closePath();

    * 解释:如果绘制路径比较复杂,必须使用路径开始和结束。闭合路径会自动把最后的线头和开始的线头连在一起。

    * beginPath: 核心的作用是将不同绘制的形状进行隔离,每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。

    5.绘制图形(stroke)

    //语法:
    ctx.stroke();

    * 解释:根据路径绘制线。路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke

    在绘制之前,还可以对画笔的颜色和粗细进行设置进行设置,方法如下:

    //语法:
    ctx.strokeStyle = “#ff0000”;
    ctx.lineWidth = 4;  //值为不带单位的数字,并且大于0

    6.填充图形(fill)

    //语法:
    ctx.fill();

    * 解释:对已经画好的图形进行填充颜色。

    在填充之前,同样可以对所填充的颜色进行设置,方法如下:

    //语法:
    ctx.fileStyle = “#0000ff”;

    7.canvas绘制的基本步骤:

    第一步:获得上下文 =>canvasElem.getContext('2d');

    第二步:开始路径规划 =>ctx.beginPath()

    第三步:移动起始点 =>ctx.moveTo(x, y)

    第四步:绘制线(线条、矩形、圆形、图片...) =>ctx.lineTo(x, y)

    第五步:闭合路径 =>ctx.closePath();

    第六步:绘制描边 =>ctx.stroke();

    案例:通过上面所学的方法绘制一个三角形。

        <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
        <script>
            
            var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
    
            var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文
    
            mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
            mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height
    
            mcanvas.style.border = "1px solid #000";    //设置canvas的边
    
            //绘制三角形
            mcontext.beginPath();        //开始路径
            mcontext.moveTo(100,100);    //三角形,左顶点
            mcontext.lineTo(300, 100);   //右顶点
            mcontext.lineTo(300, 300);   //底部的点
            mcontext.closePath();        //结束路径
            mcontext.stroke();           //描边路径
    
        </script>

    案例:理解canvas基于状态的绘图

    <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
        <script>
            
            var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
    
            var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文
    mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
            mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height
    
            mcanvas.style.border = "1px solid #000";    //设置canvas的边
    
            mcontext.strokeStyle = "#ff0000";    //设置画笔的颜色
            mcontext.lineWidth = 2;                //设置画笔的粗细
            mcontext.fillStyle = "#00ff00";        //设置填充图形的颜色
    
            //绘制三角形
            mcontext.beginPath();        //开始路径
            mcontext.moveTo(100,100);    //三角形,左顶点
            mcontext.lineTo(300, 100);   //右顶点
            mcontext.lineTo(300, 300);   //底部的点
            mcontext.closePath();        //结束路径
               mcontext.stroke();           //描边路径       
            //mcontext.fill();             //填充图形
    
            //绘制矩形
            mcontext.beginPath();    //开启了一个新状态(新线径),
                                  //新状态可以继承之前状态的样式,
                                  //但是当前状态设置的所有样式只能用于当前状态。
           
     //mcontext.strokeStyle = "#00ff00";//为当前状态设置的样式
            mcontext.moveTo(500,100);    //起始点
            mcontext.lineTo(800,100);    //上边
            mcontext.lineTo(800,300);    //右边
            mcontext.lineTo(500,300);    //下边
            mcontext.closePath();
            mcontext.stroke();

    1.5 绘制矩形

    1. 快速创建矩形rect()方法
    语法:ctx.rect(x, y, width, height);

    * 解释:x, y是矩形左上角坐标, widthheight都是以像素计

    * rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边。

    2.创建描边矩形

    语法:ctx.strokeRect(x, y, width, height);

    参数跟rect(x, y, width, height)相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制。

    3.创建填充矩形

    语法:ctx.fillRect(x, y, width, height);

    参数跟rect(x, y, width, height)相同, 此方法执行完成后,立即对当前矩形进行fill填充。

    4.清除矩形(clearReact

    语法:ctx.clearRect(x, y, width, hegiht);

    * 解释:清除某个矩形内的绘制的内容,相当于橡皮擦。

    <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
        <script>
            
            var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
    
            var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文
    
            mcanvas.width = 900;     //重新设置标签的属性宽高
            mcanvas.height = 600;    //千万不要用 canvas.style.height
    
            //rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边,需要单独描边或填充。
            mcontext.rect(20,20,300,200);
            mcontext.stroke();
    
            //快速创建一个描边的矩形
            mcontext.strokeRect(400,20,300,200);
    
            //快速创建一个填充的矩形
            mcontext.fillRect(20,300,300,200);
    
            //在画布上创建一个矩形区域,该矩形区域中的图形都会被清除
            mcontext.clearRect(120,350,100,100);
    
        </script>

    1.6 绘制圆形

    arc() 方法用于创建弧线(用于创建圆或部分圆)。

    语法:ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, counterclockwise);
    解释:
    x,y:圆心坐标。
    r:半径大小。
    sAngle:绘制开始的角度。 圆心到最右边点是0度,顺时针方向弧度增大。
    eAngel:结束的角度,注意是弧度。
    counterclockwise:是否是逆时针,默认是false。true是逆时针,false:顺时针
    
    注意:弧度和角度的转换公式: rad = deg*Math.PI/180;

    绘制圆形和饼图

    <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
        <script>
            
            var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
            var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文
            mcanvas.width = 900;     
            mcanvas.height = 600;  
    
            //绘制圆形  
            mcontext.beginPath();
            mcontext.arc(200,200,100,0,360*Math.PI/180);
            mcontext.closePath();
            mcontext.stroke();
    
            // 通过数据进行绘制饼图
            var data = [{
                "value": .2,
                "color": "red",
                "title": "应届生"
            },{
                "value": .3,
                "color": "blue",
                "title": "社会招生"
            },{
                "value": .4,
                "color": "green",
                "title": "老学员推荐"
            },{
                "value": .1,
                "color": "#ccc",
                "title": "公开课"
            }];
    
            var tempAngle = -90;
            var x0 = 600, y0 = 300;
            var raduis = 200;
    
            for(var i = 0; i < data.length; i++) {
                mcontext.beginPath();
                mcontext.moveTo(x0, y0);
                var angle = data[i].value * 360;
                var startAngle = tempAngle*Math.PI/180;
                var endAngle  = (tempAngle+angle)*Math.PI/180;
                mcontext.fillStyle = data[i].color;
                mcontext.arc(x0, y0, raduis, startAngle, endAngle);
                mcontext.closePath();
                mcontext.fill();
                tempAngle += angle;
            }
    
        </script>

    三角函数的补充:

    Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值

    Math.cos(弧度); //夹角侧边与斜边的比值

    圆形上面的点的坐标的计算公式

    x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0y0是圆心点坐标

    y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度 

    1.7 绘制文字

    canvas 提供了两种方法来渲染文本:

    fillText(text, x, y [, maxWidth])

    在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.

    strokeText(text, x, y [, maxWidth])

    在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.

    示例1

    文本用当前的填充方式被填充:

    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    
     ctx.font = "48px serif";
     ctx.fillText("Hello world", 10, 50);

    示例2

    文本用当前的边框样式被绘制:

     var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
      ctx.font = "48px serif";
      ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);

    文本样式

    font = value: 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif

    textAlign = value: 文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start

    textBaseline = value:  基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic

    代码示例:

    <canvas id="mcanvas">你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器</canvas>
        <script>
            
            var mcanvas  = document.getElementById("mcanvas");    //获得画布
            var mcontext = mcanvas.getContext("2d");    //获得上下文
            mcanvas.width = 900;     
            mcanvas.height = 600;  
    
            mcontext.fillStyle = "#0000ff";
            mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
            mcontext.textAlign = "start";
            mcontext.textBaseline = "top";
            mcontext.fillText("你好", 200, 0, 100);
    
            mcontext.font = "italic 30px 微软雅黑";
            mcontext.textAlign = "left";
            mcontext.textBaseline = "top";
            mcontext.fillText("你好", 200, 50, 100);
    
            mcontext.font = "bold 30px 黑体";
            mcontext.textAlign = "center";
            mcontext.textBaseline = "top";
            mcontext.strokeText("你好", 200, 100, 100);
    
            mcontext.font = "bold 30px 黑体";
            mcontext.textAlign = "right";
            mcontext.textBaseline = "top";
            mcontext.strokeText("你好", 200, 150, 100);
    
            mcontext.font = "bold 30px 黑体";
            mcontext.textAlign = "end";
            mcontext.textBaseline = "top";
            mcontext.strokeText("你好", 200, 200, 100);
    
        </script>

    1.8绘制图像

    1.基本绘制图片的方式

    context.drawImage(img,x,y);

    参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。

    2.在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度

    context.drawImage(img,x,y,width,height);  

    参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度

    如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸

    设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度;

    3.图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分

    context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

    参数说明:

        sx,sy 裁剪的左上角坐标,

        swidth:裁剪图片的高度。 sheight:裁剪的高度

    其他同上

    4.javascript创建img对象

    上面提供的3个方法,都需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象的方式。需要注意的是,为Imagesrc属性赋值后,Image对象会去装载指定图片,但这种装载是异步的,如果图片太大或则图片来自网络,且网络传输速度慢,Image对象装载图片就会需要:一定的时间开销。为了保证图片装载完成后才去绘制图片,可以监听Image对象的onload回调事件,然后在事件处理函数中绘制图片,如下所示:

    第一种方式:

      var img = document.getElementById("imgId");
        img.onload = function(){  //图片加载完成后,执行此方法
          mcontext.drawImage(img, 10, 10);
        }

    第二种方式:

    var img = document.createElement("img");
            img.src = "img/a.jpg";
            img.alt = "谁笑谁是小狗";
            img.onload = function(){  //图片加载完成后,执行此方法
                mcontext.drawImage(img, 10, 10);
            }

    第三种方式:

    var img = new Image();//这个就是 img标签的dom对象
        img.src = "imgs/arc.gif";
        img.alt = "谁笑谁是小狗";
        img.onload = function() {  //图片加载完成后,执行此方法
            
        }
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