翻译的这篇文章
http://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
当一个Object,String,Array创建的时候,需要从Heap(堆)上分配内存,当不用的时候就会自动收回.
过去通常都是由程序猿来做这事的,现在,运行时的系统,比如说unity的Mono Engine会帮你自动管理内存.不但帮你减轻了工作,还可以尽量避免内存泄露(跪舔吧).