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  • 跟着underscore学防抖

    前言

    在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:

    window 的 resize、scroll
    mousedown、mousemove
    keyup、keydown
    ……

    为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:

    我们写个 index.html 文件:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cmn-Hans">
    
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
        <title>debounce</title>
        <style>
            #container{
                 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script src="debounce.js"></script>
    </body>
    
    </html>
    
    

    debounce.js 文件的代码如下:

    var count = 1;
    var container = document.getElementById('container');
    
    function getUserAction() {
        container.innerHTML = count++;
    };
    
    container.onmousemove = getUserAction;
    
    

    我们来看看效果:

    从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!

    因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。

    为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

    1. debounce 防抖
    2. throttle 节流

    防抖

    今天重点讲讲防抖的实现。

    防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!

    第一版

    根据这段表述,我们可以写第一版的代码:

    // 第一版
    function debounce(func, wait) {
        var timeout;
        return function () {
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(func, wait);
        }
    }
    

    如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:

    container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

    现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:

    顿时就从 165 次降低成了 1 次!

    棒棒哒,我们接着完善它。

    this

    如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:

    <div id="container"></div>

    但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

    所以我们需要将 this 指向正确的对象。

    我们修改下代码:

    // 第二版
    function debounce(func, wait) {
        var timeout;
    
        return function () {
            var context = this;
    
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context)
            }, wait);
        }
    }
    

    现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:

    event 对象

    JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:

    function getUserAction(e) {
        console.log(e);
        container.innerHTML = count++;
    };
    
    

    如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

    但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

    所以我们再修改一下代码:

    // 第三版
    function debounce(func, wait) {
        var timeout;
    
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            clearTimeout(timeout)
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
    
    

    到此为止,我们修复了两个小问题:

    this 指向
    event 对象

    立刻执行

    这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。

    这个需求就是:

    我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。

    想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。

    // 第四版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
        var timeout, result;
    
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            if (immediate) {
                // 如果已经执行过,不再执行
                var callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                }, wait)
                if (callNow) func.apply(context, args)
            }
            else {
                timeout = setTimeout(function(){
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
        }
    }
    
    

    再来看看使用效果:

    返回值

    此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。

    // 第五版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
        var timeout, result;
    
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            if (immediate) {
                // 如果已经执行过,不再执行
                var callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                }, wait)
                if (callNow) result = func.apply(context, args)
            }
            else {
                timeout = setTimeout(function(){
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
            return result;
        }
    }
    
    

    取消

    最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?

    为了这个需求,我们写最后一版的代码:

    // 第六版
    function debounce(func, wait, immediate) {
    
        var timeout, result;
    
        var debounced = function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
    
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            if (immediate) {
                // 如果已经执行过,不再执行
                var callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                }, wait)
                if (callNow) result = func.apply(context, args)
            }
            else {
                timeout = setTimeout(function(){
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
            return result;
        };
    
        debounced.cancel = function() {
            clearTimeout(timeout);
            timeout = null;
        };
    
        return debounced;
    }
    

    那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

    var count = 1;
    var container = document.getElementById('container');
    
    function getUserAction(e) {
        container.innerHTML = count++;
    };
    
    var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
    
    container.onmousemove = setUseAction;
    
    document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
        setUseAction.cancel();
    })
    

    演示效果如下:

    至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!

    参考文章:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouyangla/p/9065554.html
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