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题目传送门 - BZOJ5045
题意概括
有一堵墙。
现在挖掉某些砖。如果有相邻的某两个砖没有了,那么他们中上方的那块也没了。
比如(0,0)和(0,2)被挖掉了,那么(1,1)也没了; (1,1)没了(1,3)没了,那么(2,2)也没了。
现在挖掉n(n<=100000)块砖,问会掉多少块砖;
砖块坐标<=109
题解
我们按照纵坐标离散化。
我们把对于最低行的所有砖块改成用许多条线段不重复覆盖的形式。这个需要排序和线性处理。
每条线段可以弄掉的位置为一个以线段为底的三角形区域。
然后跳转往上到第二个纵坐标。
枚举原来处理过的线段。如果线段能打掉的三角形的顶点在当前纵坐标之上,那么我们把一个新的梯形区域记入,并构成一条当前纵坐标的线段。
如果顶点在下面,那么直接统计即可。
对于现在,有两类线段,一种是从下面继承的,一种是当前原有的。
其实没什么区别的。
直接按照对最低行的处理搞一搞就可以了。
然后循环解决。
这样的时间复杂度是O(nlogn)的。
为什么?因为我们把所有的线段看一看。我们发现,由x块砖构成的线段,最多可以演变成x条纵坐标不同的线段,那么不同的线段总数<=n。
对于每一条不同的线段,处理的均摊复杂度为O(logn);最多n条不同线段,那么O(nlogn);
具体处理还是也具体看待。
代码
#include <cstring> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; typedef long long LL; const int N=100000+5; int n,x[N],xz; LL ans=0; struct Point{ int x,y; }p[N]; struct vec{ Point seg[N]; int z; void clear(){ z=0; } void push(int a,int b){ seg[++z].x=a,seg[z].y=b; } }a,b; bool cmpx(Point a,Point b){ return a.x<b.x; } int main(){ scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y),x[i]=p[i].x; sort(p+1,p+n+1,cmpx); sort(x+1,x+n+1); xz=1; for (int i=2;i<=n;i++) if (x[i]!=x[i-1]) x[++xz]=x[i]; a.clear(); for (int pos=1,xp=1;pos<=n,xp<=xz;xp++){ b.clear(); for (int i=1;i<=a.z;i++){ int L=a.seg[i].x,R=a.seg[i].y,w=(R-L)/2,dx=x[xp]-x[xp-1]; if (w<=dx) ans+=1LL*w*(w+1)/2; else { ans+=1LL*(w+w-dx+1)*dx/2; b.push(L+dx,R-dx); } } for (;p[pos].x==x[xp];pos++) b.push(p[pos].y,p[pos].y+2); sort(b.seg+1,b.seg+b.z+1,cmpx); a.clear(); vec &c=a; for (int i=1;i<=b.z;i++) if (c.z==0||c.seg[c.z].y<b.seg[i].x) c.push(b.seg[i].x,b.seg[i].y); else c.seg[c.z].y=max(c.seg[c.z].y,b.seg[i].y); } for (int i=1;i<=a.z;i++){ int L=a.seg[i].x,R=a.seg[i].y,w=(R-L)/2; ans+=1LL*w*(w+1)/2; } printf("%lld",ans); return 0; }