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  • [设计原则] “最少知识”原则

    1. 定义

      减少对象之间的交互,只留下关系密切的对象。(最少知识原则也叫:Law of Demeter, 迪米特法则, 一句话概括是:不要和陌生人说话 )

    2. 目标

      希望在我们的设计中, 不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中的一部分, 会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖, 那么这个系统就会变成一个易碎的系统,他需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不太容易被其他人了解。

    3. 减少对象交互的方法

      就任何对象而言,在对象的方法内, 我们只应该调用属于以下范围的方法:

        1. 对象本身

        2. 被当作方法的参数而传递进来的对象

        3. 此方法所创建或实例化的任何对象

        4. 对象的任何组件

    通过这种方法能够让我们将对对象的认知维持在一个比较小的圈子,对于系统的类之间的耦合度是有降低作用的,当涉及到系统中某个类修改的动作时候,系统不需要很多的成本来维护,因为各个类没有很强的耦合性。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuangmingnan/p/9460220.html
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