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  • Unity 3D之进阶篇Transform与foreach

    说在前面

    我们通常使用Transform作为3D物体的一个位置属性来看待,从这个类中获取或者控制,物体的大小、位置、缩放值,或者通过transform来找到物体的子节点。but!!Transform继承了IEnumberable,是可以使用foreach遍历的。

    Transform

        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Position, rotation and scale of an object.
        //     ///
        public class Transform : Component, IEnumerable

    首先获取unity里面对Transform类的定义。

    Transform类继承自component类,并且继承IEnumerable的接口。

    继承IEnumerable的对象我们知道是可以使用迭代器foreach来遍历的。

    通常使用foreach的都是list、dictionary等耳熟能详的容器,那么和transform有什么关系呢?

    Transform的迭代器

        public class TestTransFind : MonoBehaviour {
    
            public Transform parent;
            void Start () {
                Debug.Log(parent.transform.name);
                foreach (Transform item in parent.transform)
                {
                    Debug.Log(item.name);
                }
            }
            
        }//end_class

    将脚本挂在一个物体上,然后将canvas赋值给parent,

    运行后输出:

    可以看到在输出后将parent的所有子物体都输出出来了。

    结论

    我们不知道getEnumberator内部是怎么实现的,但是我们知道,可以使用foreach来获取到transform的所有子对象。

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