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  • php设计模式之工厂模式

    工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。

    简单工厂模式不属于23种常用面向对象设计模式之一。

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。其实质是由一个工厂类根据传入的参数动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。


                                        

           角色及职责:  

           工厂(SimpleFactory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

           抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

           具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

          需求:根据提供相应的属性值由简单工厂创建具有相应特性的产品对象。

          现根据以上UML类图编写如下PHP代码。

      

    [php] view plain copy
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        <?php  
        /** 
         * Created by PhpStorm. 
         * User: Jiang 
         * Date: 2015/4/9 
         * Time: 21:48 
         */  
          
        /**抽象产品角色 
         * Interface IProduct   产品接口 
         */  
        interface IProduct  
        {  
            /**X轴旋转 
             * @return mixed 
             */  
            function XRotate();  
          
            /**Y轴旋转 
             * @return mixed 
             */  
            function YRotate();  
        }  
          
        /**具体产品角色 
         * Class XProduct        X轴旋转产品 
         */  
        class XProduct implements IProduct  
        {  
            private $xMax=1;  
            private $yMax=1;  
          
            function __construct($xMax,$yMax)  
            {  
                $this->xMax=$xMax;  
                $this->yMax=1;  
            }  
          
            function XRotate()  
            {  
                echo "您好,我是X轴旋转产品,X轴转转转。。。。。。";  
            }  
          
            function YRotate()  
            {  
                echo "抱歉,我是X轴旋转产品,我没有Y轴。。。。。。";  
            }  
        }  
          
        /**具体产品角色 
         * Class YProduct        Y轴旋转产品 
         */  
        class YProduct implements IProduct  
        {  
            private $xMax=1;  
            private $yMax=1;  
          
            function __construct($xMax,$yMax)  
            {  
                $this->xMax=1;  
                $this->yMax=$yMax;  
            }  
          
            function XRotate()  
            {  
                echo "抱歉,我是Y轴旋转产品,我没有X轴。。。。。。";  
            }  
          
            function YRotate()  
            {  
                echo "您好,我是Y轴旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";  
            }  
        }  
          
        /**具体产品角色 
         * Class XYProduct        XY轴都可旋转产品 
         */  
        class XYProduct implements IProduct  
        {  
            private $xMax=1;  
            private $yMax=1;  
          
            function __construct($xMax,$yMax)  
            {  
                $this->xMax=$xMax;  
                $this->yMax=$yMax;  
            }  
          
            function XRotate()  
            {  
                echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,X轴转转转。。。。。。";  
            }  
          
            function YRotate()  
            {  
                echo "您好,我是XY轴都可旋转产品,Y轴转转转。。。。。。";  
            }  
        }  
          
        /**工厂角色 
         * Class ProductFactory 
         */  
        class ProductFactory  
        {  
            static function GetInstance($xMax,$yMax)  
            {  
                if($xMax>1 && $yMax===1)  
                {  
                    return new XProduct($xMax,$yMax);  
                }  
                elseif($xMax===1 && $yMax>1)  
                {  
                    return new YProduct($xMax,$yMax);  
                }  
                elseif($xMax>1 && $yMax>1)  
                {  
                    return new XYProduct($xMax,$yMax);  
                }  
                else  
                {  
                    return null;  
                }  
            }  
        }  
    

    测试代码:

        <?php  
        /** 
         * Created by PhpStorm. 
         * User: Jiang 
         * Date: 2015/4/9 
         * Time: 21:54 
         */  
        require_once "./SimpleFactory/SimpleFactory.php";  
          
        header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  
          
        $pro=array();  
        $pro[]=ProductFactory::GetInstance(1,12);  
        $pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,1);  
        $pro[]=ProductFactory::GetInstance(12,12);  
        $pro[]=ProductFactory::GetInstance(0,12);  
          
        foreach($pro as $v)  
        {  
            if($v)  
            {  
                echo "<br/>";  
                $v->XRotate();  
                echo "<br/>";  
                $v->YRotate();  
            }  
            else  
            {  
                echo "非法产品!<br/>";  
            }  
            echo "<hr/>";  
        }  
    

       用浏览器访问测试代码,我们可以发现创建的对象依次是 YProduct,XProduct,XYProduct,null。

       简单工厂的核心代码在于工厂(ProductFactory)这个角色,这里根据传 入的xMax与yMax值去创建不同的对象,这便是简单工厂的实质,而且我们在测试调用客户端根本不知道具体的产品类是什么样,这样就做到了调用与创建的 分离。

           简单工厂的优点让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。

           简单工厂的缺点当产品修改时,工厂类也要做相应的修改,比如要增加一种操作类,如求M数的N次方,就得改case,修改原有类,违背了开放-封闭原则


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