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  • zepto源码研究

    简要:$.Callbacks是一个生成回调管家Callback的工厂,Callback提供一系列方法来管理一个回调列表($.Callbacks的一个私有变量list),包括添加回调函数,

    删除回调函数等等...,话不多说看正文:

    var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
            fired,  // Flag to know if list was already fired    //是否回调过
            firing, // Flag to know if list is currently firing  //回调函数列表是否正在执行中
            firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith) //第一回调函数的下标,启动回调任务的开始位置
            firingLength, // End of the loop when firing   //回调函数列表长度?
            firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed),正在执行回调函数的索引
            list = [], // Actual callback list     //回调数据源: 回调列表
            stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable lists//回调只能触发一次的时候,stack永远为false

     memory的值由传入$.Callbacks的形参对象决定,具有状态记忆功能。当为null||false时,callback.add仅仅是添加方法,而当为true时,则添加之后会立即执行。

    请参考如下代码(来自: http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html)
     function fn1() {
          console.log(1)
     }
      function fn2() {
          console.log(2)
      }
      var callbacks = $.Callbacks('memory');
      callbacks.add(fn1);
      callbacks.fire(); // 必须先fire
      callbacks.add(fn2); // 此时会立即触发fn2

    如下是触发回调任务的底层函数:

    fire = function(data) {
              memory = options.memory && data   //记忆模式,触发过后,再添加新回调,也立即触发。
              fired = true
              firingIndex = firingStart || 0    //回调任务开始的索引赋值给将要执行函数的索引
              firingStart = 0                   //回调任务的触发会将列表里剩下的所有函数执行,因此下一次任务触发肯定是从0开始的,这里重置一下
              firingLength = list.length
              firing = true      //标记正在回调
    
              //遍历回调列表
              for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
                //如果 list[ firingIndex ] 为false,且stopOnFalse(中断)模式
                //list[firingIndex].apply(data[0], data[1])  这是执行回调
                if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
                  memory = false  //中断回调执行
                  break
                }
              }
              firing = false //标记回调执行完毕
              if (list) {
                //stack里还缓存有未执行的回调,如果回调任务只能执行一次则stack为false
                if (stack) stack.length && fire(stack.shift())  //执行stack里的回调
                else if (memory) list.length = 0 //memory 清空回调列表    list.length = 0清空数组的技巧
                else Callbacks.disable();             //其他情况如  once 禁用回调
              }
            },

    fire方法在回调执行前首先初始化回调索引和回调状态,然后循环顺序执行回调函数,传递参数为data[1],以data[0]为上下文执行,执行完后根据once是否只执行一次

    ,处理和回收list,memory,stack等变量。

    var ca = {
      name:"tom",
      age:1
    }
    function printName() {
      console.log(this.name+"-----"+arguments[0]);
    }
    function printAge() {
      console.log(this.age+"-----"+arguments[0]);
    }
    list.push(printName);
    list.push(printAge);
    fire([ca,'test']);
    结果:
    tom-----test
    1-----test

    接下来是创建了一个Callbacks 对象以及一系列方法

    //添加一个或一组到回调列表里
              add: function() {
                if (list) {        //回调列表已存在
                  var start = list.length,   //位置从最后一个开始
                      add = function(args) {  //参数可以是:fn,[fn,fn],fn
                        $.each(args, function(_, arg){
                          if (typeof arg === "function") {    //是函数
                            //非unique,或者是unique,但回调列表未添加过
                            if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
                          }
                          //是数组/伪数组,添加,重新遍历
                          else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
                        })
                      }
    
                  //添加进列表
                  add(arguments)
    
                  //如果列表正在执行中,修正长度,使得新添加的回调也可以执行,
                  //firing:true表明fire中的循环执行还未结束,此时可以修改length;为false则表示循环执行结束了
                  if (firing) firingLength = list.length
                  else if (memory) {
                    //memory 模式下,修正开始下标,start为list.length,这里只循环一次
                    firingStart = start
                    fire(memory)         //立即执行所有回调
                  }
                }
                return this
              }

    add方法是将一系列的fn加入到回调列表中,内部的add方法用到了递归技巧,同时对于回调任务的执行期间做出相应处理

    ,如下是例子(参考链接:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html)

    function fn1() {
        console.log(1)
    }
    function fn2() {
        console.log(2)
    }
     
    var callbacks = $.Callbacks();
    // 方式1
    callbacks.add(fn1);
    // 方式2 一次添加多个回调函数
    callbacks.add(fn1, fn2);
    // 方式3 传数组
    callbacks.add([fn1, fn2]);
    // 方式4 函数和数组掺和
    callbacks.add(fn1, [fn2]);

    remove方法会从回调列表中删除一个或一组fn(有去重功能)

    //从回调列表里删除一个或一组回调函数,remove(fn),remove(fn,fn)
              remove: function() {
                if (list) {       //回调列表存在才可以删除
                  //_作废参数
                  //遍历参数
                  $.each(arguments, function(_, arg){
                    var index
    
                    //如果arg在回调列表里
                    while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
                      list.splice(index, 1)                                //执行删除
                      // Handle firing indexes
                      //回调正在执行中
                      if (firing) {
                        //避免回调列表溢出
                        if (index <= firingLength) --firingLength  //在正执行的回调函数后,递减结尾下标
                        if (index <= firingIndex) --firingIndex     //在正执行的回调函数前,递减开始下标
                      }
                    }
                  })
                }
                return this
              }

    方法中的while循环是去除回调列表中重复的函数的技巧,去除指定fn之后,如果此时回调列表正在执行回调任务,则修正回调索引(因为list中所有的回调函数的索引都改变了),这里能传多个fn做参数,它会循环删除,如下例子(参考链接:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html)

    function fn1() {
        console.log(1)
    }
    function fn2() {
        console.log(2)
    }
    var callbacks = $.Callbacks();
    callbacks.add(fn1, fn2);
    callbacks.remove(fn1);
    //此时fire只会触发fn2了。
    
    
    var callbacks = $.Callbacks();
    callbacks.add(fn1, fn2, fn1, fn2);
    callbacks.remove(fn1);
    //此时会把add两次的fn1都删掉,fire时只触发fn2两次。换成if则只删fn1一次

    Callbacks里面的函数封装了fire方法,Callbacks.fire(args),回调函数将以Callbacks为this,args为参数调用,stack的作用是若回调列表处于触发状态,此时将

    本次要触发的任务信息存入stack中

    /**
               * 用上下文、参数执行列表中的所有回调函数
               * @param context
               * @param args
               * @returns {*}
               */
              fireWith: function(context, args) {
                // 未回调过,非锁定、禁用时
                if (list && (!fired || stack)) {
    
                  args = args || []
                    args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
                  if (firing) stack.push(args)  //正在回调中  ,存入static
    
                  else fire(args) //否则立即回调
                }
                return this
              },
    
              /**
               * 用参数执行列表中的所有回调函数
               * @param context
               * @param args
               * @returns {*}
               */
              fire: function() {
                //执行回调
                return Callbacks.fireWith(this, arguments)
              }

    如下:(参考链接:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html)

    function fn() {
        console.log(this); // 上下文是callbacks
        console.log(arguments); // [3]
    }
    var callbacks = $.Callbacks();
    callbacks.add(fn);
    callback.fire(3);
    //前面已经提到了,fire方法用来触发回调函数,默认的上下文是callbacks对象,
    //还可以传参给回调函数。
    function fn() {
        console.log(this); // 上下文是person
        console.log(arguments); // [3]
    }
    var person = {name: 'jack'};
    var callbacks = $.Callbacks();
    callbacks.add(fn);
    callback.fireWith(person, 3); //callback.fire.call(person, 3);
    //其实fire内部调用的是fireWith,只是将上下文指定为this了,
    //而this正是$.Callbacks构造的对象。

    设计思考:

    add,remove方法和fire等方法内部都加入了对回调列表的状态的判断和相应处理,比如fireWith方法内部判断当前回调任务是否正在进行,如果是,则将要执行的fn暂时加入到stack中。但这一设计思路对于单线程的js来说有点不太合理,如果是先执行回调列表,再fireWith,则实际过程是回调任务执行完之后再执行fireWith,这个时候回调任务已经结束了,不可能存在firing的情况。但为何jser还是要这么设计呢?

    这里的设计是针对多线程来设计的。回调任务开始的同时,容许另一线程操作并修改回调列表内容。假想这样一个场景:有一个网络机器人R,功能是执行所有线上客户要求执行的一系列操作,某一时刻,客户A上传了一系列操作(命名为DO),当R正在执行操作时,客户A要求此时执行DO,而R正在执行其他操作,此时,R是被锁住的。DO则被加入到缓冲队列中延后执行。

    这里在举个例子说明  来自链接:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html

    // 观察者模式
    var observer = {
        hash: {},
        subscribe: function(id, callback) {
            if (typeof id !== 'string') {
                return
            }
            if (!this.hash[id]) {
                this.hash[id] = $.Callbacks()
                this.hash[id].add(callback)
            } else {
                this.hash[id].add(callback)
            }
        },
        publish: function(id) {
            if (!this.hash[id]) {
                return
            }
            this.hash[id].fire(id)
        }
    }
     
    // 订阅
    observer.subscribe('mailArrived', function() {
        alert('来信了')
    })
    observer.subscribe('mailArrived', function() {
        alert('又来信了')
    })
    observer.subscribe('mailSend', function() {
        alert('发信成功')
    })
     
    // 发布
    setTimeout(function() {
        observer.publish('mailArrived')
    }, 5000)
    setTimeout(function() {
        observer.publish('mailSend')
    }, 10000)

    结束语:本文素材多来自其他文章并加上了自己的理解,感谢如下两位博客:

    http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html

    http://www.cnblogs.com/mominger/p/4369469.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhutao/p/5593045.html
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