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  • ESFramework介绍之(27)-- 支持OverdueMessage

       (本文适用于ESFramework V0.2+)
         QQ上,你给好友发消息,如果对方不在线,则服务器会把这个消息持久化存起来,等好友下次上线时,再转发给他。像这样的消息在ESFramework中称为OverdueMessage。显然,MSN没有支持OverdueMessage。 当然了,ESFramework中的OverdueMessage不仅仅是文字消息,而是可以为任何类型的消息,比如,音频、视频、文件等等。

        ESFramework中对所有P2P的消息的处理都是由P2PMessageDealer完成的,当P2PMessageDealer转发一个消息时,发现目标用户不在线,就会将这个消息交给一个称为IOverdueMessageHandler的组件处理,IOverdueMessageHandler组件可以持久化存储这个消息,也可以直接将其保存在内存中,具体采用哪种方式,取决于你的应用。
        IOverdueMessageHandler组件有如下职责:
    (1)保存(或持久化)存储OverdueMessage
    (2)提取指定目标用户的所有OverdueMessage
    (3)当OverdueMessage成功发送给目标用户后,改变OverdueMessage的状态或删除这些OverdueMessage。

        基于此,IOverdueMessageHandler接口设计如下:

        public interface IOverdueMessageHandler
        {
            
    bool  Enabled{set ;}
            
    void  HandleOverdueP2PMessage(NetMessage revMsg) ; 
            IList PickupOverdueP2PMessage(string destUserID) ; //列表中为NetMessage元素
            void  SetOverdueMessageSended(string destUserID) ;
        }

        对应的类图:
        
        IOverdueMessageHandler由应用实现,因为只有你的应用需求才能决定处理OverdueMessage的物理方式。P2PMessageDealer的实现中引入了IOverdueMessageHandler,如下:

                int result = this.toClientSender.HookAndSendMessage(reqMsg.Header.DestUserID ,reqMsg) ;
                
    if(result != DataSendResult.Succeed) //处理没有发送成功的消息
                {
                    
    if(this.overdueMessageHandler != null)
                    {
                        
    this.overdueMessageHandler.HandleOverdueP2PMessage(reqMsg) ;
                    }
                }      
                
    //

        我们需要另外一个组件来负责发送OverdueMessage给目标用户,那就是OverdueMessageSender,它可以让你指定在多久之后发送OverdueMessage给指定的用户,如果没有指定这个时间间隔,就立即发送。
       

    OverdueMessageSender

        注意,OverdueMessageSender借助OverdueMessageHandler来取出指定目标用户的OverdueMessage,并借助IToClientSender组件来发送这些OverdueMessage,最后,当发送成功,就调用OverdueMessageHandler的SetOverdueMessageSended方法。

        很多应用都要求在目标用户登录时,将属于他的OverdueMessage发送给它,这个时机可以从IBasicRequestDealer组件的SomeOneLogon事件切入,ESFramework对这一常见需求进行了支持,那就是OverdueMessageBridge。OverdueMessageBridge将OverdueMessageSender链接到这一时机。
       

        public class OverdueMessageBridge
        {

            
    #region BasicRequestDealer        
            
    public IBasicRequestDealer BasicRequestDealer
            {
                
    set
                {
                    
    if(value != null)
                    {
                        value.SomeOneLogon 
    += new CbLogon(value_SomeOneLogon);
                    }                
                }
            }
            
    #endregion
            
            
    #region OverdueMessageSender
            
    private OverdueMessageSender overdueMessageSender = null ; 
            
    public  OverdueMessageSender OverdueMessageSender
            {
                
    set
                {
                    
    this.overdueMessageSender = value ;
                }
            }
            
    #endregion

            
    public OverdueMessageBridge()
            {            
            }

            
    private void value_SomeOneLogon(string userID, NetMessage logonMsg)
            {
                
    this.overdueMessageSender.SendOverdueMessage(userID) ;
            }
        }

        如果你需要在其它时刻来发送OverdueMessage,自己构造一个对应的Bridge即可。

        细心的朋友可能会问,如果使用了Hook,那么Hook会不会对IOverdueMessageHandler.PickupOverdueP2PMessage()取出的消息产生影响?答案是不会。因为OverdueMessageSender采用的是和P2PMessageDealer一样的方式来发送OverdueMessage,所以如果存在Hook,OverdueMessage也会经过相同的Hook处理。

        (ESFramework V0.2 将会在五一假期后上载)

    感谢关注!

    上一篇文章:ESFramework介绍之(26)-- 支持复杂插件(InnerDealer 和 InnerDispatcher)

    转到  :ESFramework 可复用的通信框架(序) 







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