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  • flash和后台通讯的方法

    网上找到几篇文章,是flash和后台数据交换的几种方式,个人看重xml socket


    [AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇
    PS.
    随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
    1.URLLoader(URLStream)
    2.FlashRemoting
    3.XMLSocket(Socket)
    4.FMS/FCS

    一、URLLoader(URLStream)篇
    URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
    Flash端

     1 /**
     2 * @author Kinglong
     3 * @link http://www.klstudio.com
     4 * @mail kinglong@gmail.com
     5 * @version 0.1
     6 */
     7 package project.test {
     8     import flash.display.*;
     9     import flash.events.*;
    10     import flash.net.*;
    11     public class TestURLLoader extends Sprite {
    12         private var _loader:URLLoader;
    13         public function TestURLLoader() {
    14             //创建URLLoader对象;
    15             _loader = new URLLoader();
    16             //设置接收数据方式(文本、原始二进制数据、URL 编码变量);
    17             _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
    18             //设置事件侦听器
    19             configureListeners(_loader);
    20             //设置传递参数;
    21             var params:URLVariables = new URLVariables();
    22             params.username = "kinglong";
    23             params.password = "king";
    24             //建立Request访问对象;
    25             var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");
    26             //设置参数;
    27             request.data = params;
    28             //设置访问模式(POST,GET);
    29             request.method = URLRequestMethod.POST;
    30             try {
    31                 loader.load(request);
    32             } catch (error:Error) {
    33                 trace(error);
    34             }
    35         }
    36         private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
    37             //加载完成事件;
    38             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);
    39             //开始访问事件;
    40             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);
    41             //加载进度事件;
    42             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);
    43             //跨域访问安全策略事件;
    44             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);
    45             //Http状态事件;
    46             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);
    47             //访问出错事件;
    48             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);
    49         }
    50         private function loaderHandler(event:*):void {
    51             switch(event.type) {
    52                 case Event.COMPLETE:
    53                     trace(_loader.data.result);
    54                     break;
    55                 case Event.OPEN:
    56                     trace("open: " + event);
    57                     break;
    58                 case ProgressEvent.PROGRESS:
    59                     trace("progress: " + event);
    60                     break;
    61                 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:
    62                     trace("securityError: " + event);
    63                     break;
    64                 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:
    65                     trace("httpStatus: " + event);
    66                     break;
    67                 case IOErrorEvent.IO_ERROR:
    68                     trace("ioError: " + event);
    69                     break;
    70             }
    71         }
    72     }
    73 }

    服务端(jsp)

    <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>  
    <%   
    String username = request.getParameter("username");   
    String password = request.getParameter("password");   
    boolean result = false;   
    //访问数据...;   
    out.println("result="+result+"&_");   
    %> 

    优点:
    1、flash代码实现起来简单,方便。
    2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!
    3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
    4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
    缺点:
    1、传递的变量不宜过多。
    2、变量传递的值不宜过长。
    注意:
    如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。

    [AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇

    Submitted by kinglong on 2008-9-3 11:16:47

    [AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇
    1.URLLoader(URLStream)
    2.FlashRemoting
    3.XMLSocket(Socket)
    4.FMS/FCS

    二、FlashRemoting篇
    相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
    客户端
    RemotingService类

            package com.klstudio.remoting{   
            import flash.net.NetConnection;   
            import flash.net.ObjectEncoding;   
            public class RemotingService extends NetConnection{   
                function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){   
                    this.objectEncoding = amf;   
                    this.connect(url);   
                }   
            }   
        }  
    
    
    TestFlashRemoting类
    view plaincopy to clipboardprint?
    
        /**  
        * @author Kinglong  
        * @link http://www.klstudio.com  
        * @mail kinglong@gmail.com  
        * @version 0.1  
        */  
          
        package project.test {   
          
               
            import flash.display.*;   
            import flash.events.*;   
            import flash.net.*;    
               
            import com.klstudio.remoting.RemotingService;   
          
            public class TestFlashRemoting extends Sprite {   
                private var _service:RemotingService;   
                public function TestFlashRemoting() {   
                       
                    //创建服务   
                    _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");   
                       
                    //调用FlashRemoting方法   
                    /*  
                     * RemotingService.call([方法名],[返回结果],[输入参数]...);  
                     */  
                    _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");   
                }   
                   
                   
                //返回正确结果;   
                private function onResult(result:Object):void {   
                    trace("result:"+result);   
                }   
                //返回错误信息   
                private function onFault(fault:Object):void {   
                    trace("fault:"+fault.details);   
                }   
            }      
        }   

    服务端
    我这边还是以Coldfusion Component为例

    1. <!---文件名为myservice.cfc--->  
    2. <cfcomponent   displayname="我的服务">    
    3.     
    4. <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash   remoting无法调用此方法--->  
    5.     
    6. <cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string">    
    7.      
    8. <cfargument name="name" type="string"   required="true">    
    9.      
    10. <cfset myResult = arguments.name &   ",欢迎你!">    
    11.      
    12. <cfreturn myResult>    
    13.     
    14. </cffunction>    
    15. </cfcomponent>   


    优点
    1.传输数据类型比较丰富。
    2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
    3.传输效率相对比较高。
    4.对各种后台的支持也比较好。
    FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
    Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
    Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
    Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
    GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
    WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
    FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

    缺点
    1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
    2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。

    ================================================================
      服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
    ================================================================
    <!---文件名为myservice.cfc--->
    <cfcomponent displayname="我的服务"> 
      <!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
      <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
       <cfargument name="name" type="string" required="true"> 
       <cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!"> 
       <cfreturn myResult> 
      </cffunction>
    </cfcomponent>

    flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇

    Submitted by kinglong on 2006-3-8 14:29:33

    三、WebService
          个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
          WebService的优点
           1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
           2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
           3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
           4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
         WebService的缺点
           Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

    //=======================================;
    // Flash客户端代码;
    // 对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 组件,进行设置设置就可以了。
    // 我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
    // 当然这个前提是你要把WebServiceConnector 组件先放到库里,否则类就无法引用了。
    //=======================================;
    stop();
    //引用WebService类;
    import mx.services.WebService;
    //定义WebService的路径;
    var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
    //定义WebService对象;
    var ws:WebService = new WebService(ws_url);
    //调用WebService方法;
    var callObject = ws.getString("kinglong");
    //设置返回结果对象;
    callObject.onResult = function(result){
         trace("result:"+result);
    }
    //如果调用错误返回信息(这个是可选的);
    callObject.onFault = function(fault){
        trace("fault:"+fault.faultstring);
    }

    四、XMLSocket

        这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
    XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
        XMLSocket的优点
        1、能和服务端即时通信;
        2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
        3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
        XMLSocket的缺点
        1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
        2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有UnityFortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
        3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

     1 //=======================================;
     2 // Flash客户端(以Flash文本聊天为例);
     3 //=======================================;
     4 var paramObj:Object = new Object();
     5 //命令分隔符;
     6 paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
     7 //用户列表分隔符;
     8 paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
     9 //建立XMLSocket对象;
    10 var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
    11 //连接状态事件;
    12 socket.onConnect = function(success) {
    13 trace("socket.onConnect:"+success);
    14 if (!success) {
    15 trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");
    16 }
    17 };
    18 //关闭事件;
    19 socket.onClose = function() {
    20 trace("服务端已关闭!");
    21 logoutChat();
    22 };
    23 //数据通信事件;
    24 socket.onData = function(src) {
    25 //trace("socket.onData:"+src);
    26 doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
    27 };
    28 //用户登录;
    29 function loginChat():Void {
    30 //连接Socket服务端;
    31 socket.connect(“localhost”, “8888”);
    32 sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    33 }
    34 //用户注销;
    35 function logoutChat(b:Boolean):Void {
    36 sendSocket("QUIT");
    37 }
    38 //显示聊天信息;
    39 function showChat(msg:String):Void {
    40 trace(“聊天信息:”+msg);
    41 }
    42 //发送聊天信息;
    43 function sendChat(msg:String):Void{
    44 sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
    45 }
    46 //向服务端发送信息;
    47 function sendSocket(msg:String):Void {
    48 socket.send(msg+"
    ");
    49 }
    50 
    51 //处理服务端返回信息;
    52 function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {
    53 
    54 if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {
    55 
    56 msg = msg.substr(2);
    57 
    58 }
    59 
    60 return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
    61 
    62 }
    63 
    64 function doCommand(arr:Array):Void {
    65 switch (arr[0]) {
    66 case "MSG" :
    67 showChat(arr[1]);
    68 break;
    69 case "TAKEN" :
    70 trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");
    71 break;
    72 case "PEOPLE" :
    73 doPeople(arr[1]);
    74 break;
    75 }
    76 }
    77 //显示在线用户列表;
    78 function doPeople(msg:String):Void {
    79 var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
    80 trace(people_arr);
    81 }
    //=======================================;
    // 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);
    // ChatServer.java
    //=======================================;
    package com.klstudio.socket.chat;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Vector;
    
    //import com.klstudio.util.Logger;
    
    /**
    * @author kinglong
    *
    * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
    */
    public class ChatServer {
    //private Logger logger;
    private static Vector clients = new Vector();
    private static ServerSocket server = null;
    private static Socket socket = null;
    public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
    public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";
    
    public ChatServer() {
    }
    
    public static void notifyRoom() {
    StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
    for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
    }
    sendClients(people);
    }
    public staticboolean checkName(Client newClient){
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){
    return false;
    }
    }
    return true;
    }
    public static void closeAll(){
    while(clients.size()>0){
    Client client = (Client) clients.firstElement();
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally {
    clients.removeElement(client);
    }
    }
    }
    public static synchronized void disconnect(Client client) {
    client.send(new StringBuffer("QUIT"));
    try {
    client.getClientSocket().close();
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("错误-" + e.toString());
    } finally{
    clients.removeElement(client);
    }
    
    }
    
    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    client.send(sb);
    }
    }
    
    public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){
    client.send(sb);
    }
    }
    }
    
    public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {
    for(int i=0;i<clients.size();i++){
    Client client = (Client) clients.elementAt(i);
    if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));
    }else{
    client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));
    }
    }
    }
    public static void main(String[] args) {
    int port = 8888;
    if(args.length>0){
    port = Integer.parseInt(args[0]);
    }
    //Logger logger = new Logger(System.out);
    //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");
    try {
    server = new ServerSocket(port);
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    while(true){
    if(clients.size()<5){
    try {
    socket = server.accept();
    if(socket != null){
    //logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");
    }
    } catch (IOException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    int i=0;
    do{
    Client client = new Client(socket);
    if(client.getClientName() != null){
    clients.addElement(client);
    if(checkName(client)){
    //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");
    sendClients(client);
    client.start();
    notifyRoom();
    }else{
    client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
    disconnect(client);
    }
    i++;
    }
    break;
    }while(i<clients.size());
    
    }else{
    try {
    Thread.sleep(200);
    } catch (InterruptedException e) {
    // TODO 自动生成 catch 块
    //logger.log("错误-"+e.toString());
    }
    }
    }
    }
    }
      1 //=======================================;
      2 // Client.java
      3 //=======================================;
      4 /*
      5 * 创建日期2005-10-10
      6 *
      7 * TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至
      8 * 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
      9 */
     10 package com.klstudio.socket.chat;
     11 
     12 import java.io.BufferedReader;
     13 import java.io.IOException;
     14 import java.io.InputStreamReader;
     15 import java.io.PrintStream;
     16 import java.net.Socket;
     17 //import com.klstudio.util.Logger;
     18 
     19 /**
     20 * @author kinglong
     21 *
     22 * TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板
     23 */
     24 public class Client extends Thread {
     25 private Socket clientSocket;
     26 private String clientName;
     27 private String clientIp;
     28 private BufferedReader br;
     29 private PrintStream ps;
     30 //private Logger logger;
     31 private ChatServer server;
     32 
     33 public Client(Socket socket) {
     34 //this.logger = new Logger(System.out);
     35 this.clientSocket = socket;
     36 try {
     37 this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
     38 this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
     39 String info = this.br.readLine();
     40 
     41 if(info!=null){
     42 String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
     43 if(info_arr.length>1){
     44 this.clientName = info_arr[1];
     45 }
     46 this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
     47 }else{
     48 socket.close();
     49 }
     50 } catch (IOException e) {
     51 // TODO 自动生成 catch 块
     52 //this.logger.log("错误-" + e.toString());
     53 }
     54 }
     55 
     56 /**
     57 * @return 返回 ip。
     58 */
     59 public String getClientIp() {
     60 return clientIp;
     61 }
     62 /**
     63 * @return 返回 name。
     64 */
     65 public String getClientName() {
     66 return clientName;
     67 }
     68 
     69 /**
     70 * @return 返回 socket。
     71 */
     72 public Socket getClientSocket() {
     73 return clientSocket;
     74 }
     75 public void send(StringBuffer msg){
     76 this.ps.println(msg.toString()+"");
     77 //this.ps.flush();
     78 }
     79 public void run() {
     80 while (true) {
     81 String line = null;
     82 try {
     83 line = this.br.readLine();
     84 } catch (IOException e) {
     85 // TODO 自动生成 catch 块
     86 //this.logger.log("错误-" + e.toString());
     87 ChatServer.disconnect(this);
     88 ChatServer.notifyRoom();
     89 return;
     90 }
     91 if (line == null) {
     92 //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
     93 ChatServer.disconnect(this);
     94 ChatServer.notifyRoom();
     95 if(this.clientName != null){
     96 ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
     97 }
     98 return;
     99 }
    100 //this.logger.log("信息-"+line);
    101 String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);
    102 String keyword = cmd_arr[0];
    103 keyword = keyword.substring(1);
    104 if(keyword.equals("MSG")){
    105 StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);
    106 msg.append(this.clientName+">");
    107 msg.append(cmd_arr[1]);
    108 ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);
    109 }else if(keyword.equals("QUIT")){
    110 //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");
    111 ChatServer.disconnect(this);
    112 ChatServer.notifyRoom();
    113 ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));
    114 this.stop();
    115 return;
    116 }
    117 }
    118 }
    119 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zimin1985/p/3362137.html
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