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  • Go语言的数组

    在 Go 语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块。数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型。

    1 数组特性

    (1)内存是连续分配,CPU能把正在使用的数据缓存更久。
    (2)容易计算索引,可以快速迭代数组里的所有元素。
    (3)数组的每个元素类型相同,可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离。
    因此,可以以固定速度索引数组中的任意数据,速度非常快

    数组内部实现如下图:

    2 数组的声明和初始化

    四种方法声明和初始化数组:

    方法一:var 声明
    var array [5]int     // 声明一个包含 5 个元素的整型数组
    
    注意:声明变量时,总会使用对应类型的零值来对变量进行初始化。
    
    方法二:字面量声明
    array := [5]int{10, 20, 30, 40, 50}   // 用具体值初始化每个元素
    
    
    方法三:用...自动计算声明数组的长度
    array := [...]int{10, 20, 30, 40, 50}    // 容量由初始化值的数量决定
    
    
    方法四:声明并指定特定元素的值
    array := [5]int{1: 10, 2: 20}           // 用具体值初始化索引为 1 和 2 的元素  

    注意: 符号“ := ” 只能在函数内部使用,代表go自动推测变量的类型。

    3 数组的使用

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var array = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
    
    	// 修改元素
    	array[2] = 10
    
    	// 查询元素
    	fmt.Println("访问数组索引为2的元素", array[2])    // 访问数组索引为2的元素 10
    
    	//访问指针数组
    	array2 := [5]*int{0: new(int), 1: new(int)}
    	fmt.Println("指针数组元素2", array2[2])          // 指针数组元素2 <nil>
    
    }  

     数组的使用记住以下几点:

    (1)通过索引访问,修改元素。

    (2)指针数组的初始化。

    (3)长度和类型都相同的数组可以相互复制。(未演示)

    4 多维数组

    多维数组的声明和初始化和一维数组类似。

    // 声明一个二维整型数组,两个维度分别存储 4 个元素和 2 个元素
    var array [4][2]int
    
    // 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
    array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
    
    // 声明并初始化外层数组中索引为 1 个和 3 的元素
    array := [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
    
    // 声明并初始化外层数组和内层数组的单个元素
    array := [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}

    多维数组的使用:

    // 声明一个 2×2 的二维整型数组
    var array [2][2]int
    
    // 设置每个元素的整型值
    array[0][0] = 10
    
    // 将 array1 的索引为 1 的维度复制到一个同类型的新数组里
    var array3 [2]int = array1[1]
    
    // 将外层数组的索引为 1、内层数组的索引为 0 的整型值复制到新的整型变量里
    var value int = array1[1][0]
    

    5 函数间传递数组

    64位操作系统上,大数组用指针传递,只需要8字节的内存空间。

    // 分配一个需要 8 MB 的数组
    var array [1e6]int
    
    // 将数组的地址传递给函数 foo
    foo(&array)
    
    // 函数 foo 接受一个指向 100 万个整型值的数组的指针
    func foo(array *[1e6]int) {
    	// do something
    }
    

      

      

     

     

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