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  • Unity 给模型添加子物体,跟随父物体移动和旋转时不同步问题

    学无止境,学海无涯

    使用Unity一段时间后,对Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一个很基础的难题。

      问题:

      项目中我使用的人物是下载的模型,自带动画系统,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是将武器模型添加至人物模型上后,武器的相对位置发生了改变,效果看起来特别的不好,具体如图,以Unity自带模型为例

        1、编辑的时候,人物模型和武器模型的相对位置已经设置完毕,并且将父物体设置为人物的右拇指

        

        2、但是一旦我运行Unity,武器的角度发生了改变,武器并没有与胳膊指向同一个方向

        

    解决方法:

        1、绑定父物体时,尽量不要绑定在手指,手掌上,绑定在胳膊,这样胳膊指向就基本是武器指向

        

          运行时

        

        2、或者不考虑编辑时的角度,一切以运行为准,在运行时修改,然后记下运行时的Transform组件下各项参数的值,在编辑状态下修改

        

          这样呈现的状态是正常的!

    不知道有没有人会看到这篇博客

    新人上路

    如果有幸被阅览到,望各位大神指导!

    温故知新,方便自己回顾使用
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zjka/p/11076487.html
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