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    day05 【异常、线程】
    主要内容
    • 异常、线程
    教学目标
    • [ ] 能够辨别程序中异常和错误的区别
    • [ ] 说出异常的分类
    • [ ] 说出虚拟机处理异常的方式
    • [ ] 列举出常见的三个运行期异常
    • [ ] 能够使用try...catch关键字处理异常
    • [ ] 能够使用throws关键字处理异常
    • [ ] 能够自定义异常类
    • [ ] 能够处理自定义异常类
    • [ ] 说出进程的概念
    • [ ] 说出线程的概念
    • [ ] 能够理解并发与并行的区别
    • [ ] 能够开启新线程
    第一章 异常
    1.1 异常概念
    异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是:
    • 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
    在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
    异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.
    1.2 异常体系
    异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题,异常的根类是java.lang.Throwable,其下有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception,平常所说的异常指java.lang.Exception。
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    Throwable体系:
    • Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
    • Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。
    Throwable中的常用方法:
    • public void printStackTrace():打印异常的详细信息。
    包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
    • public String getMessage():获取发生异常的原因。
    提示给用户的时候,就提示错误原因。
    • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
    出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。
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    1.3 异常分类
    我们平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。
    异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?
    • 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
    • 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
    ​ 
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    1.4 异常的产生过程解析
    先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。
    工具类
    ~~~java public class ArrayTools { // 对给定的数组通过给定的角标获取元素。 public static int getElement(int[] arr, int index) { int element = arr[index]; return element; } } ~~~
    测试类
    ~~~java public class ExceptionDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 34, 12, 67 }; intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4) System.out.println("num=" + num); System.out.println("over"); } } ~~~
    上述程序执行过程图解:
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    第二章 异常的处理
    Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
    2.1 抛出异常throw
    在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。
    在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?
    1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。
    2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象。
    throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
    使用格式:
    ~~~ throw new 异常类名(参数); ~~~
    例如:
    ~~~java throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
    throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围"); ~~~
    学习完抛出异常的格式后,我们通过下面程序演示下throw的使用。
    ~~~java public class ThrowDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个数组 int[] arr = {2,4,52,2}; //根据索引找对应的元素 int index = 4; int element = getElement(arr, index);
    System.out.println(element); System.out.println("over"); } /* * 根据 索引找到数组中对应的元素 */ public static int getElement(int[] arr,int index){ //判断 索引是否越界 if(index<0 || index>arr.length-1){ /* 判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。 这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。 */ throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~"); } int element = arr[index]; return element; }
    } ~~~
    注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。
    那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws声明处理。
    2.2 Objects非空判断
    还记得我们学习过一个类Objects吗,曾经提到过它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。
    • public static T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null。
    查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作:
    ~~~java public static T requireNonNull(T obj) { if (obj == null) throw new NullPointerException(); return obj; } ~~~
    2.3 声明异常throws
    声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
    关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).
    声明异常格式:
    ~~~ 修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ } ~~~
    声明异常的代码演示:
    ~~~java public class ThrowsDemo { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException { read("a.txt"); }
    // 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明 public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } }
    } ~~~
    throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。
    ~~~java public class ThrowsDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { read("a.txt"); }
    public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } if (!path.equals("b.txt")) { throw new IOException(); } }
    } ~~~
    2.4 捕获异常try…catch
    如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:
    1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
    2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。
    try-catch的方式就是捕获异常。
    • 捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。
    捕获异常语法如下:
    ~~~java try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型 e){ 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 } ~~~
    try:该代码块中编写可能产生异常的代码。
    catch:用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。
    注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。
    演示如下:
    ~~~java public class TryCatchDemo { public static void main(String[] args) { try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。 read("b.txt"); } catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢? //try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型 System.out.println(e); } System.out.println("over"); } /* * * 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常 */ public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } } } ~~~
    如何获取异常信息:
    Throwable类中定义了一些查看方法:
    • public String getMessage():获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
    • public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
    • public void printStackTrace():打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。
    ​ 包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
    2.4 finally 代码块
    finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
    什么时候的代码必须最终执行?
    当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。
    finally的语法:
    try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。
    注意:finally不能单独使用。
    比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭掉。
    finally代码参考如下:
    ~~~java public class TryCatchDemo4 { public static void main(String[] args) { try { read("a.txt"); } catch (FileNotFoundException e) { //抓取到的是编译期异常 抛出去的是运行期 throw new RuntimeException(e); } finally { System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。"); } System.out.println("over"); } /* * * 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常 */ public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } } } ~~~
    当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。
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    2.5 异常注意事项
    • 多个异常使用捕获又该如何处理呢?
      1. 多个异常分别处理。
      2. 多个异常一次捕获,多次处理。
      3. 多个异常一次捕获一次处理。
    一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:
    java try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 }catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 }
    注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。
    • 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
    • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
    • 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
    • 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
    第三章 自定义异常
    3.1 概述
    为什么需要自定义异常类:
    我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。例如年龄负数问题,考试成绩负数问题等等。
    在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题.那么能不能自己定义异常呢?
    什么是自定义异常类:
    在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.
    自定义一个业务逻辑异常: RegisterException。一个注册异常类。
    异常类如何定义:
    1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception。
    2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException。
    3.2 自定义异常的练习
    要求:我们模拟注册操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。
    首先定义一个登陆异常类RegisterException:
    ~~~java // 业务逻辑异常 public class RegisterException extends Exception { /** * 空参构造 */ public RegisterException() { }
    /** * * @param message 表示异常提示 */ public RegisterException(String message) { super(message); }
    } ~~~
    模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。
    ~~~java public class Demo { // 模拟数据库中已存在账号 private static String[] names = {"bill","hill","jill"};
    public static void main(String[] args) { //调用方法 try{ // 可能出现异常的代码 checkUsername("nill"); System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功 }catch(RegisterException e){ //处理异常 e.printStackTrace(); } } //判断当前注册账号是否存在 //因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常 public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{ for (String name : names) { if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常 throw new RegisterException("亲"+name+"已经被注册了!"); } } return true; }
    } ~~~
    第四章 多线程
    我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
    要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
    4.1 并发与并行
    • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
    • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
    0
    在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
    而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
    注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
    4.2 线程与进程
    • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
    • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
    我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
    进程
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    线程
    0
    线程调度:
    • 分时调度
    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
    • 抢占式调度
    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    • 设置线程的优先级
    0
     - 抢占式调度详解
    大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。 实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。 ![抢占式调度](img/抢占式调度.bmp)
    4.3 创建线程类
    Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
    1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
    2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
    3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程
    代码如下:
    测试类:
    ~~~java public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象 MyThread mt = new MyThread("新的线程!"); //开启新线程 mt.start(); //在主方法中执行for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("main线程!"+i); } } } ~~~
    自定义线程类:
    ~~~java public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); } } } ~~~
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