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  • 代理模式

    代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问

    代理顾名思义就是 不直接访问某个对象,而是通过一个中间代理 来访问这个对象

    比如A要给C送礼物,但是A不认识C,于是A通过B,请B转交礼物给C。那么在这个情景中B就是代理。
    A的真正访问都是通过B来体现的。而且B的操作必须是体现A的,不能有A不具体的操作,比如A通过B送礼物给C,那么B就不能又其他多余的操作,因为他只是A的代理,A不具体的操作,B肯定也不能具备。
    所以代理必须和真正的类具备同样的访问操作,

    图示:
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    为了使代理类和真正的类具备同样的访问操作,因此必须提供的一个接口,让代理类和真正类都继承,这样就可以约束代理类和真正的类都有同样的访问操作

    图例中Subject提供了统一的接口,这个subject可以是接口类也可以是一个抽象类
    RealSubject 是真正的类
    Proxy是代理类
    他们两个都继承Subject类,这样就具备了同样的访问操作

    重点在于:代理类 保存一个真实类的引用。这样在访问代理的操作的时候,都可以转到真正类的访问

    代码示例


    abstract class Subject
    {
      public starct void Request();
    }

    public class RealSubject :Subject
    {
         public override void Request()
         {
              Console.Write("真正的类请求");
          }
    }
    public class Proxy : Subject
    {
         RealSubejct sub;
         public override void Request()
          {
                  if(sub == null)
                      sub = new ReqlSubject();
                 sub.Request
           }
    }

    客户端调用
    static void Main(string[] args)
    {
          Proxy proxy = new Proxy();
           proxy.Request();
    }

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