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  • malloc/free和new/delete的区别

    转自:http://blog.csdn.net/chance_wang/article/details/1609081

    malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

    对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

    因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

    我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见下面示例。

     1 class Obj
     2 {
     3 public :
     4     Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
     5     ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
     6     void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
     7     void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
     8 };
     9 
    10 void UseMallocFree(void)
    11 {
    12     Obj  *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));   // 申请动态内存
    13     a->Initialize();                        // 初始化
    14     //
    15     a->Destroy();   // 清除工作
    16     free(a);        // 释放内存
    17 }
    18 
    19 void UseNewDelete(void)
    20 {
    21     Obj  *a = new Obj;  // 申请动态内存并且初始化
    22     //
    23     delete a;           // 清除并且释放内存
    24 }

    类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

    所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

    既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
    如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

    new/delete 的使用要点:
    运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:
    int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
    int *p2 = new int[length];
    这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。
    如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
    Obj *objects = new Obj[100];       // 创建100 个动态对象
    不能写成
    Obj *objects = new Obj[100](1);        // 创建100 个动态对象的同时赋初值1
    在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
    delete []objects; // 正确的用法
    delete objects; // 错误的用法
    后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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