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  • 《大话设计模式》c++实现 装饰者模式

    一、UML图

     

    介绍

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

    意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

    如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

    关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

    应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

    优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点:多层装饰比较复杂。

    使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

    注意事项:可代替继承。

     1 #include <iostream>
     2 #include<string>
     3 
     4 //person 类
     5 class Person
     6 {
     7 public:
     8     Person(){};
     9     Person(std::string name);
    10     virtual void Show();
    11     //当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,
    12     //调用一个虚函数时, 实际调用的是继承类的版本。
    13 
    14 
    15 private:
    16     std::string name;
    17 };
    18 
    19 Person::Person(std::string name)
    20 {
    21     this->name = name;
    22 }
    23 
    24 void Person::Show(){
    25     //父类的函数
    26     std::cout << "装饰的"<< name << std::endl;
    27 }
    28 
    29 //装饰类
    30 //负责穿戴不同的服装 有一个参数是服装对象
    31 class Finery :public Person{
    32 protected:
    33     Person* component;
    34 public:
    35     Finery(){};
    36     void Decorator(Person* component);//穿衣服函数
    37     void Show();
    38 };
    39 
    40 void Finery::Decorator(Person* component){
    41     this->component = component;
    42 }
    43 void Finery::Show(){
    44 //子类的函数
    45     if (component != NULL)
    46         component->Show();
    47 }
    48 
    49 
    50 //具体服装
    51 class Tshirts :public Finery{
    52 public:
    53     Tshirts(){};
    54     void Show(){
    55         std::cout << "T shirts";
    56         Finery::Show();
    57     }
    58 };
    59 
    60 class Sneakers :public Finery{
    61 public:
    62     Sneakers(){};
    63     void Show(){
    64         std::cout << " Sneakers";
    65         Finery::Show();
    66     }
    67 };
    68 
    69 
    70 
    71 void main(){
    72     
    73     Person* xc = new Person("小菜");
    74     std::cout << "first style:" << std::endl;
    75     Tshirts* ts = new Tshirts();
    76     Sneakers* sn = new Sneakers();
    77 
    78     ts->Decorator(xc);//小菜穿第一件衣服
    79     sn->Decorator(ts);//小菜穿第二件衣服
    80     sn->Show();
    81     
    82     
    83     system("pause");
    84 }

    参考:

    http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

    https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41866685

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/9743187.html
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