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  • [摘抄]3D电视原理

    来源:http://www.china3-d.com/news/industry/2013-04-24/26781.html?yundunkey=125f0d92bdfab5f83d0e6aac02cf28bc81375077758_28717056  

    TP Vision是冠捷显示科技有限公司与飞利浦之间的电视业务合资公司。

    浙江大学 题目:光栅的多视点自由立体显示技术研究

    来源:http://wenku.baidu.com/view/58f5790303d8ce2f00662378.html 

    题目:上海大学通信与信息系统专业优秀论文,多视点立体显示系统建模及分析

    来源:http://www.doc88.com/p-31370441750.html 写得不错,若打不开,可以试下个网址

    http://www.docin.com/p-306240809.html 

    第10/85页:

    全息法、体素法和平板立体显示。
    全息法效果记录物体的光波振幅和相位信息,通过物光波的再现实现三维显示。
    体素法将一串二维图像投影到一个旋转呀抖动的屏幕上,同时该屏幕以高速移动,因人眼的视觉暂留现象,从而形成三维景象。
    只有心理景,没有物理景深且只停留在静态图像阶段,不适用于动态视频的播放。
    平板立体显示技术是将立体眼镜的分像功能通过各种光学元件融入到平板显示器的一种三维显示技术。
    裸眼三维显示技术中柱面透镜技术和狭缝光栅技术是在传统的平板显示器上加上立体光栅来获得深度信息。用运动视差,使立体效果更加逼真。
    狭缝光栅式显示技术采用简单的黑白条纹纵向相间材料,黑色条纹遮挡部分像素的光线。缺陷是降低了显示器的亮度,且视野范围小,限制了观看自由度。
    柱面透镜显示技术是利用柱透镜光栅的光学分像作用,其材料为光学塑料或者玻璃,具有透光性好,不遮挡显示画面,不影响亮度的特点。

     


    图1.6由多视点采集、校正处理、多视视频编码(MVC)和解码、视点选择、合成及显示等组成。

    看到第18/85页

    由此表格可以得出研究平行式多视点立体显示系统的优势,并以此为建模系统。从立体图像纵深范围、深度灵敏度、纸板效应和人眼融合极限等方面,提出数学模型质量评价标准,综合评价了立体模型质量。

      多视点立体显示原理,

     

    真实物体到虚拟立体图像的总体转换:平行式全视差多视点立体显示系统的数学模型。有效控制观看时头部的倾斜和转动所带来的虚拟物体位置变化,从而提高观看舒适度和立体质量。摄像机拍摄间距和人眼间距关系。

    通过模仿人眼视觉的立体感知过程,用两相机从两个视点对目标物体成像,经过图像处理获取视差,进而从中提取目标物体的深度信息。

    立体图像对的生成过程是对同一视景分别绘制出两幅对应左右眼的不同图像,它们具有一定视差,从而保存了立体深度信息。其生成有三种途径:摄像机实拍、虚拟摄像机、二维图像+深度图。第三种方法可以实现二维和三维显示兼容。正视差(感受到的虚拟立体图像位于屏幕前。)过大,超出了人眼融合极限,产生重影等现象,降低了立体显示观看质量。拍摄距离越近,视差越大,立体感越强,但也越容易产生重影等现象。 

     

    平行式获取模型优化方法:为了减小正视差,提高观看舒适度,采用了适当平移立体像对中一幅视图的方法(让两幅图像场景中心点重叠),这样不仅可以调整立体图像深度,降低重影现象,还能产生负视差,使感受到的立体物体部分位于屏幕前,部分位于屏幕后,更符合人眼观看特性,降低眼疲劳。此方法虽会损失一小部分像素,但操作简单,处理速度快,优于会聚式获取模型的非线性失真矫正方法。

    柱透镜光栅(透光性好,视角大)立体显示系统参数设计。分析柱透镜光学特性及技术参数,理想情况下柱透镜光栅视点区域分布。
    CCD检测莫尔条纹法、Tracepro光学仿真软件。


    将莫尔条纹实验图放置于柱透镜光栅板下,在理想状态下,改变观看位置,将看到全黑或全白的图像。

    来源:http://www.docin.com/p-437868483.html 博士论文参考

    3DAV是3D Audio Visual 3D音视频

    MVC是Multi-view Video Coding多视点视频编码

    FTV是Free-viewpoint TV 多视点立体视角。

    立体角度与视点数关系。 多视点与可视角度关系。

      根据人脑的立体视成像原理,如果能使八的左、右眼分别观察到具有视差相关性的左右视图,那么就能在人脑中恢复出真实的立体世界来,这就是基于立体视觉的立体显示技术的基本原理。瞳距为6.4公分(厘米)

      多视点视频技术通过其较大的视角范围(120度)和较多的立体观看区域实现了多人同时观看,且允许观看者在一定范围内移动以观看同一场景不同角度的三维效果。

      多视角裸眼3D技术。在芯片和软件方面,易维视公司的多视点视频芯片的可视点可高达50多个视点,而且,随着视点的增加,分辨率不受影响;3DVstar在多视点技术领域通过应用2D+深度文件的实时处理方案,可满足产生28密集视差图像的3D内容转化技术。可以在更多的角度上观看到理想的3D效果。除了可视角度和多视点的问题,还包括裸眼3D保持清晰度需要更高的面板分辨率,以及采用以上两项技术带来的成本提升问题。

      8视点裸眼3D电视编码模式:光栅贴在电视屏上。3D电视能从8个视点观看,并且图像效果逼真,并且由于电视的编码模式比较先进,图像的色彩效果也很出色。

      3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

      3D电视是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。  3D液晶电视是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼来产生立体效果,可以使用户无需借助立体眼镜即可体验立体感觉,同时能兼容2D画面。

      裸眼3D 显示技术的原理是通过光的遮挡或光的折射等方式将显示面板上的具有细微视差的图像分别送到观看者的左右眼中,在大脑中进行融合从而产生立体感觉。目前主要的裸眼3D 显示技术主要分为狭缝光栅式( 其成像原理为针孔成像的原理。)和柱镜光栅式(其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。)两种。

    2013-07-25   13:44:40

      首先我们来看“看起来比屏幕近”的事物:可以看到,感觉上近的事物。左眼的视线其实是在实际位置的右侧,右眼的实现其实是在实际位置的左侧。所以要想让景物比屏幕更近,只要让左眼图像在右侧,右眼图像在左侧,则他们的实际位置在中间,并且景深比屏幕更近,双眼图像相隔越远,他们的景深越近。
    我们再来看"看起来比屏幕远"的事物:可以看到,感觉上远的事物。左眼的视线其实是在实际位置的左侧,右眼的实现其实是在实际位置的右侧。所以要想让景物比屏幕更远,只要让左眼图像在左侧,右眼图像在右侧,则他们的实际位置在中间,并且景深比屏幕更远,双眼图像相隔越远(并且小于双眼距离),他们的景深越远。
    焦距-物距-镜距的关系:

    专利来源:http://www2.soopat.com/Patent/201110075657#this 一种人物场景2D转3D算法

    首先将原始2D 图像进行分块处理,采用多像素方格分为一块,具体每个分块中像素的个数可以根据原始图像的分辨率来进行调整。将相近色彩、亮度认为同一分块,与预置
    景深系统进行对比,预置景深系统分为上下结构、左右结构、上中下结构、左中右结构、左下右上结构和左上右下结构,从而生成景深图;然后将原始2D 图像进行轮廓检测,生成图像轮廓图;利用生成图像轮廓图与景深图进行符合,近景处左右眼视差较大,远景处左右眼视差较小,生成右/ 左眼图像;将原始图像直接作为左/ 右眼图像,从而输出3D 图像。

    2013-03-26   14:40:10

    来源:http://zhidao.baidu.com/question/278508169.html

    3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的原理,拍摄两幅视角略有差异的画面,在播放的时候分别向人的两只眼睛进行输出,可以说3D的拍摄并不难,技术上也并没有什么差别,难的是如何只让人的两只眼睛分别只能观看到制定的画面。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放,在播放左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。在播放右眼画面是,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而实现3D立体效果。这个过程交替至少达到120次/每秒,人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面,所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120Hz。

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