前言:C#的第三节课,继续上次课的内容,依旧围绕基础的只是讲解。
内容:
1.StringBuilder类:由于string类一旦创建,则不能更改。如果做字符串拼凑的话,将会非常耗费空间,如:
1 string str = "aaa"; 2 str += "bbb";
如果执行上面的操作,则str首先在堆里开辟一个空间来存放"aaa",然后执行第二句语句的时候则再另外开辟一个空间来存放"aaabbb"。这样将非常耗费空间资源。所以在这类型的应用中不适用string,而使用StringBuilder。StringBulider在System.Text这一命名空间下。
1 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 2 sb.Append("aaa"); 3 sb.Append("bbb");
这种形式的字符串拼凑则不会再另外开辟空间,直接在字符串后面添加。
2. 控制语句:
(1)if()...; if()...else()...;if()...else if()...else()...
(2)switch()...case...
(3)while()...
(4)do...while()
(5)for(;;)
(6)foreach():对一个集合或者数组进行遍历。
(7)break,continue,return
(8)应用:求随机数的和及平均值:
class Program { static void Main(string[] args) { int sum = 0; float average = 0; Random rand = new Random(); ArrayList arrayList = new ArrayList(); Console.WriteLine("你想求几个数的和及它们的平均值:"); int iMax = int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 0; i < iMax; i++) { arrayList.Add(rand.Next(1, 100)); } Console.WriteLine("这{0}个数是:",iMax); foreach (var nums in arrayList) { Console.WriteLine(nums); } for (int i = 0; i < iMax; i++) { sum += (int) arrayList[i]; } Console.WriteLine("这{0}个数的和是:{1}",iMax,sum); average = (float) sum/iMax; Console.WriteLine("这{0}个数的平均值是:{1}", iMax, average); Console.ReadKey(); } }
3.异常:在程序运行过程中产生使程序终止正常运行的事件,如数组越界。错误是语法上有问题,编译通不过,而异常是可以编译通过的。
try{ int[] array = {1,2,3,4}; Console.WriteLine(array[4]); //要发生异常的代码 } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); //处理代码 //Console.WriteLine("网站正在维护中..."); } Console.ReadKey(); finaly { Console.WritelLine("正常"); //无论异常是否发生,都会执行的代码 }
抛出异常:
class Program { static void A(string str) { if (str==null) { throw new ArgumentException(); } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("输出结果为:"); try { string str = null; A(str); } catch (ArgumentException e) { Console.WriteLine(e.Message); } } }
4.数组、集合:
(1)一维数组声明:int[] a = {1,2,3};或者int[] a = new int[3];或者int[] a = new int[]{1,2,3};可以用foreach语句来循环遍历输出数组元素。
(2)二维数组声明:int[,] a = {{1,2},{2,3},{3,4}};int[,] a = new int[3,2];int[,] a = new int[,]{{1,2},{2,3},{3,4}}。
(3)Console.ReadLine()是读取控制台输入的字符串。
(4)ArrayList是一个集合,其大小可以按照需求动态增加和减少。
static void Main(string[] args) { int[] i = new int[] { 1, 2, 3, 4 }; ArrayList list = new ArrayList(); foreach (var a in i) { list.Add(a);//将a添加到List中 } list.RemoveAt(0);//删除第一个元素 list.Add(0);//在List的末尾添加0 list.Insert(1, 5);//在索引值为1处插入5 list.Clear();//清除现有所有元素 foreach (var b in list) { Console.Write(b); } }
但是ArrayList也存在一个问题,ArrayList操作的对象是Object类型,Object类型是任何数据类型的一个父类,是一个引用类型,一般操作的是值类型的数据,所以需要进行值类型转引用类型的装箱操作,程序的效率将下降。解决装箱拆箱问题使用泛型,如:List<int> list = new List<int>{};。
(5)如果频繁地对数组进行增加、插入或者删除的话,很难定位到具体想要的数据,这种情况下就应该使用Hashtable。
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("key1","aaa"); ht.Add("key2","bbb"); foreach (var key in ht.Keys) { Console.WriteLine(ht[key]); }
哈希表的泛型:
Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>(); dic.Add("key1","aaa"); dic.Add("key2","bbb"); foreach(var key in dic.Keys) { Console.WriteLine(dic[key]); }
5.封装、继承、多态:面向对象的三大特征。
(1)封装:把类的内部隐藏起来,以防止外部世界看见一个面向对象的概念。
访问修饰符:public(访问不受限制);protected(访问仅限于本类或者其子类--可以跨程序集);private(访问仅限于本类);internal(访问仅限于当前程序集);protected internal(访问本类或者同一个程序集或者子类--可以跨程序集)。对于字段和方法,默认的访问权限是private,对于类而言,默认的访问权限是internal。
新建一个类库文件:新建项目->类库->生成->dll文件。
后记:复习,练习,课外学习。