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  • 单例模式

    单例模式应该是设计模式中应用最多的一种设计模式。其看似简单,但是要真正写一个好的单例模式又没那么简单。

    最常见的单例模式应该是饿汉式和懒汉式。

    //饿汉式
    class Single {
        private static final Single s = new Single();
        private Single() {}
        public static Single getInstance(){
            return s;
        }
    }
    //懒汉式
    class Single {
        private static Single s = null;
        private Single() {}
        public static Single getInstance(){
            if(s == null){  //安全问题
                s = new Single();
            }
            return s;
        }
    }

    懒汉式最大的问题就是非线程安全。当有多个线程访问时,如果线程A和线程B先后判断s==null,然后线程A创建Single的一个实例,之后线程B再次创建一个Single的实例,就会导致创建两个Single的实例,变成非单例的。


    class Single {
        private static Single s = null;
        private Single() {}
        public static synchronized Single getInstance(){    //每次都判断锁,比较低效
            if(s == null){
                s = new Single();
            }
            return s;
        }
    }

    此程序每次都要判断锁,效率比较低。


    class Single {
        private static Single s = null;
        private Single() {}
        public static Single getInstance(){
            if(s == null) {
                synchronized(Single.class) {    //减少了判断锁的次数
                    if(s == null){
                        s = new Single();
                    }
                }
            }
            return s;
        }
    }

    此程序减少了判断锁的次数,效率比上个高。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zongzhankui/p/5875319.html
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