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  • Javascript实用黑科技45条

    原文链接:http://www.w3cfuns.com/blog-5460663-5409842.html

    众所周知,Javascript是全球最流行的语言之一,它涉足Web开发,移动端开发(    PhoneGap、    Appcelerator),服务端开发(    Nodejs、    Wakanda),还有多种第三方实现(CoffeeScript这种)。此外Javascript还是许多开发者进入编程世界所接触的第一门语言。它既可以在浏览器中简单的弹出一个alert窗口,也能达到控制机器人这种复杂的程度(比如   nodebot、nodruino)。现在那些能够熟练编写结构清晰、性能卓越的Javascript开发者们,已经成为招聘市场上炙手可热的应聘者了。  
      在这篇文章中,我将向你展示一系列Javascript相关的小技巧和一些最佳实践。除了少数几个示例,大部分示例都可以在浏览器环境或者服务端环境适用。
      注意,文章中所有的代码片段都已经在Google Chrome V30(V8 3.20.17.15)测试通过。
      使用 var关键字进行变量赋值    在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。
      使用 ===来代替 ==进行判等   ==和 !=操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是 ===和 !==不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得 ===和 !==要比 ==和 !=的速度要快。  
               

    1. [10] === 10    // is false
    2. [10]  == 10    // is true
    3. '10' == 10     // is true
    4. '10' === 10    // is false
    5. [] == 0        // is true
    6. [] ===  0      // is false
    7. '' == false    // is true but true == "a" is false
    8. '' ===   false // is false
    复制代码

       
      undefined,null,0,false,NaN,    ''(空字符串)都为逻辑假值    使用分号 ;来结束一行代码    使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolons。  
      使用对象构造器

    1. function Person(firstName, lastName){
    2.     this.firstName =  firstName;
    3.     this.lastName = lastName;
    4. }
    5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
    复制代码

      
      使用 typeof、instanceof、constructor时要谨慎小心    

    •       typeof:JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回 object,大多数的对象类型(数组 Array、时间 Date等)也会返回 object
    •       constructor:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)
    •       instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回 true,否则返回 false(常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)
    1. var arr = ["a", "b", "c"];
    2. typeof arr;   // return "object" 
    3. arr instanceof Array  // true
    4. arr.constructor();  // []  
    复制代码


      学会使用自调用函数  函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,
             

    1. (function(){
    2.     // some private code that will be executed automatically
    3. })();
    4. (function(a,b){
    5.     var result = a+b;
    6.     return result;
    7. })(10,20);
    复制代码

       
      随机从数组中取出一个元素

    1. var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    2. var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
    复制代码

       
      从一个指定的范围中取出一个随机数  这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。
               

    1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    复制代码

      
      生成一个从0开始到指定数字的序列

    1. var numbersArray = [] , max = 100;
    2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]
    复制代码

      
      生成一个随机的字母数字序列

    1. function generateRandomAlphaNum(len) {
    2.     var rdmString = "";
    3.     for( ;rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    4.     return  rdmString.substr(0, len);
    5. }   
    复制代码


        译者注
                toString()方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。    
      
      打乱一个数字数组的顺序

    1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
    3. /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */
    复制代码

      
        这里采用了原生的排序函数 sort(),此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。  
      字符串去空格  像Java、C#、PHP这些语言都内置了    trim()功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,  
             

    1. String.prototype.trim = function() {
    2.     return this.replace(/^s+|s+$/g, "");
    3. };  
    复制代码


        不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。
      将一个数组追加到另一个数组中

    1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
    2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
    复制代码

       
        将 argruments转换成数组  

    1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
    复制代码


      检验一个参数是否为数字

    1. function isNumber(n){
    2.     return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    3. }
    复制代码

       
      检验一个参数是否为数组

    1. function isArray(obj){
    2.     return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    3. }
    复制代码


      如果toString()被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,  
               

    1. Array.isArray(obj); // its a new Array method
    复制代码


        如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用    instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,  
               

    1. var myFrame = document.createElement('iframe');
    2. document.body.appendChild(myFrame);
    3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
    4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
    5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    6. // 不同iframe中的构造器是不能共享的
    7. arr instanceof Array; // false   
    复制代码


        取出一个数组中的最大值和最小值 

    1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
    3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
    复制代码

      
       清空一个数组

    1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
    2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
    复制代码

       
        不用使用delete关键字来移除一个数组元素    应该使用splice方法而不是delete来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete会让这个数组元素的值变为undefined,并没有将这个数组元素给删除掉。  
      错误的用法,
             

    1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
    2. items.length; // return 11
    3. delete items[3]; // return true
    4. items.length; // return 11
    5. /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */
    复制代码

      
      正确的用法,
             

    1. var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
    2. items.length; // return 11
    3. items.splice(3,1) ;
    4. items.length; // return 10
    5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
    复制代码

      
        注意,要想移除一个对象的属性,应该采用 delete方法。  
      可以通过操作数组长度 length来截断一个数组    与前面那个使用    length清空数组的示例类似,我们可以使用 length来截断一个数组。  
             

    1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
    2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].  
    复制代码


        除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写 length,那么数组的长度将会改变,同时会用 undefined填充新增的数组元素。  
               

    1. myArray.length = 10; // the new array length is 10
    2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined   
    复制代码


        在条件中使用 &&及||进行短语判断  

    1. var foo = 10;
    2.   foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
    3.   foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();  
    复制代码


            ||还用于给函数参数设置默认值,比如  
             

    1. function doSomething(arg1){
    2.      arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}
    复制代码

       
       使用map()对数组进行遍历操作  

    1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
    2.       return val * val;
    3.   }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
    复制代码

       
        保留指定位数的小数点

    1. var num = 2.443242342;
    2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432
    复制代码

      
        注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一个数字。  
      浮点数计算问题

    1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
    2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
    3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
    复制代码

      
        为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅    这篇文章。  
      另外,你也可以使用toFixed()或者toPrecision()来解决这个问题。  
      译者注
          关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题。    
      
      使用for...in来遍历对象的属性    下面的代码片段使用for...in来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。  
             

    1.   for (var name in object) {
    2.       if (object.hasOwnProperty(name)) {
    3.          // do something with name
    4.                         }
    5.   }
    复制代码


      逗号运算符

    1. var a = 0;
    2. var b = ( a++, 99 );
    3. console.log(a);  // a will be equal to 1
    4. console.log(b);  // b is equal to 99
    复制代码

      
        缓存临时变量用于避免再次计算或者查询  在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如
               

    1. var navright = document.querySelector('#right');
    2. var navleft = document.querySelector('#left');
    3. var navup = document.querySelector('#up'); 
    4. var navdown = document.querySelector('#down');
    复制代码

       
        提前检查传入isFinite()的参数  

    1. isFinite(0/0) ; // false
    2. isFinite("foo"); // false
    3. isFinite("10"); // true
    4. isFinite(10);   // true
    5. isFinite(undefined);  // false
    6. isFinite();   // false
    7. isFinite(null);  // true  注意这里!!!
    复制代码

       
       避免对数组进行负值索引

    1. var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
    2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1
    3. numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]
    复制代码

      
       注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。  
      使用JSON来进行序列化和反序列化  

    1. var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
    2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
    3. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  /* personFromString is equal to person object  */
    复制代码

      
      避免使用eval()和函数构造器   eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。  
               

    1. var func1 = new Function(functionCode);
    2. var func2 = eval(functionCode);
    复制代码

       
      避免使用with()  使用with()语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。  
      避免使用for...in遍历数组错误的用法,
             

    1. var sum = 0;
    2.   for (var i in arrayNumbers) { 
    3.      sum += arrayNumbers[i];
    4.   }
    复制代码

       
        更好的做法,
               

    1. var sum = 0;
    2.   for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
    3.       sum += arrayNumbers[i];
    4.   }
    复制代码

       
        除此之外,i和len是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:  
               

    1. for (var i = 0;
    2. i < arrayNumbers.length; i++)
    复制代码

       
        为什么呢?因为数组    arrayNumbers的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。  
      注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。
      给setTimeout()及setInterval()传递函数而不是字符串更好    如果你给setTimeout()或者setInterval()传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和eval()是一样的,这样会比较慢。  
      错误的用法,
               

    1. setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
    2.   setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);  
    复制代码


        正确的用法,
             

    1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
    2.   setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
    复制代码

       
      使用switch/case来代替一坨if/else  当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。  
      在switch/case中使用数字范围进行分界    其实switch/case中的case条件,还可以这样写:  
             

    1.   function getCategory(age) {
    2.       var category = "";
    3.       switch (true) {
    4.           case isNaN(age):
    5.               category = "not an age";
    6.               break;
    7.           case (age >= 50):
    8.               category = "Old";
    9.               break;
    10.           case (age <= 20):
    11.               category = "Baby";
    12.               break;
    13.           default:
    14.               category = "Young";
    15.               break;
    16.       };
    17.       return category;
    18.   }
    19.   getCategory(5);  // will return "Baby"
    复制代码

      
        为创建的对象指定原型  下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
         

    1. function clone(object) {
    2.       function OneShotConstructor(){};
    3.      OneShotConstructor.prototype = object;
    4.       return new OneShotConstructor();
    5. } clone(Array).prototype ;  // []
    复制代码

      
      html转义函数

    1. function escapeHTML(text) {
    2.       var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'};
    3.                           return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
    4.           return replacements[character];
    5.       }); }
    复制代码

       
        不要在循环中使用 try...catch...finally try...catch...finally在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。  
      译者注
          这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。
      
      错误的用法
             

    1. var object = ['foo', 'bar'], i;
    2.   for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
    3.       try {
    4.           // do something that throws an exception
    5.      } catch (e) {
    6.            // handle exception
    7.       }
    8. }   
    复制代码


        正确的用法
               

    1. var object = ['foo', 'bar'], i;
    2.   try {
    3.      for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
    4.           // do something that throws an exception
    5.      }
    6. } catch (e) {
    7.        // handle exception
    8.   }
    复制代码

       
        使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数  如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用setTimeout()来做一个定时器,  
             

    1. var xhr = new XMLHttpRequest ();
    2. xhr.onreadystatechange = function () {
    3.       if (this.readyState == 4) {
    4.           clearTimeout(timeout);          // do something with response data
    5.      }
    6.   }
    7.   var timeout = setTimeout( function () {
    8.       xhr.abort(); // call error callback
    9.   },
    10. 60*1000 /* timeout after a minute */
    11. );
    12. xhr.open('GET', url, true);
    13.   xhr.send();
    复制代码


      除此之外,我们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。  
      处理websocket超时  一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。
      为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。
             

    1. var timerID = 0;
    2. function keepAlive() {
    3.     var timeout = 15000;
    4.     if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
    5.         webSocket.send('');
    6.     }
    7.     timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
    8. }function cancelKeepAlive() {
    9.     if (timerId) {
    10.         cancelTimeout(timerId);
    11.     }}
    复制代码

      
            keepAlive()方法应该被添加在webSOcket连接的onOpen()方法的最后,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最后。  
      记住:原生操作肯定比函数调用要效率高  比如,
      错误的用法,
               

    1. var min = Math.min(a,b);
    2. A.push(v);
    复制代码


        正确的用法,
               

    1. var min = a < b ? a : b;
    2. A[A.length] = v;
    复制代码


      编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前做一些压缩工作。

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