zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#中const与 static readonly 区别(转)

    尽管你写了很多年的C#的代码,但是可能当别人问到你const与static readonly的区别时候,还是会小小的愣一会吧~

          笔者也是在看欧立奇版的《.Net 程序员面试宝典》的时候,才发现自己长久以来竟然在弄不清出两者的情况下,混用了这么长的时间。的确,const与static readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与static readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这两者具有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,而且还会造成错误。

          首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则 是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始 化。

          当你大致了解上面的两个概念的时候,那么就可以来说明const与static readonly了。const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而static readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:

          1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;static readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化 

          2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;static readonly修饰的常量则延迟到运行的时候

          此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。

          可能通过上述纯概念性的讲解,对有些初学者有些晕乎。下面就一些例子来说明下:      

    using System;
    class P
    {
        static readonly int A=B*10;
        static readonly int B=10;   
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
        }
    }

          对于上述代码,输出结果是多少?很多人会认为是A is 100,B is 10吧!其实,正确的输出结果是A is 0,B is 10。好吧,如果改成下面的话:

    using System;
    class P
    {
        const int A=B*10;
        const int B=10;   
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
        }
    }

           对于上述代码,输出结果又是多少呢?难道是A is 0,B is 10?其实又错了,这次正确的输出结果是A is 100,B is 10。

           那么为什么是这样的呢?其实在上面说了,const是静态常量,所以在编译的时候就将A与B的值确定下来了(即B变量时10,而 A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所 以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。如果,你还是不大清楚的话,我们可以借助于微软提供的ILDASM 工具,只需在Vs 2008 Command下输入ILDASM就可以打开,如下所示:

            

            分别打开上述两个代码编译后产生的可执行文件,如下图所示:

                           

                       static readonly可执行程序的结构                                                                const可执行程序的结构

            在上述两张图中都可以看到A与B常量,分别双击节点可以看出其中的差异:

                  

                       static readonly修饰的常量A                                                                      const修饰的常量A

               

                      static readonly修饰的常量B                                                                       const修饰的常量B

             从上图中可以看出,const修饰的常量在编译期间便已将A,B的字面值算出来了,而static readonly修饰的常量则未解析,所以在Main函数中有以下的区别:

                        

                                  static readonly程序的Main函数                                                            const程序的Main函数

          从Main函数中我们可以看出,const的那个程序的输出直接是100与10,而static readonly在输出的时候确实P::A与P::B,即将A与B常量的值延迟到运行的时候才去确定,故输出是0与10。

          那么对于静态常量以及动态常量还有什么特性呢?其实,静态常量只能被声明为简单的数据类型(int以及浮点型)、枚举、布尔或者字符串型,而动态常量则除了这些类型,还可以修饰一些对象类型。如DateTime类型,如下:

          //错误

          const DateTime time=new DateTime(); 

          //正确

          static readonly DateTime time=new DateTime();

         上述错误在于不能使用new关键字初始化一个静态常量,即便是一个值类型,因为new将会导致到运行时才能确定值,与静态变量编译时就确定字面值有悖。     

          欧书上最后给出了对静态常量与动态常量之间的比较,如下表所示:      

          

  • 相关阅读:
    windows下配置docker
    libxml2 安装及使用
    lua 5.3 英文手册 自己收集整理版
    Unity3D RPC调用顺序问题
    对于问题的一个思考
    第十三章博客
    第十一章
    第十章博客
    第九章笔记
    S1304数据库前三章测试错题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zpc870921/p/2986559.html
Copyright © 2011-2022 走看看