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  • Java NIO学习记录-1

    解释:Java NIO是java 1.4之后新出的一套IO接口,这里的的新是相对于原有标准的Java IO和Java Networking接口。NIO提供了一种完全不同的操作方式。

    Java NIO: Channels and Buffers:标准的IO编程接口是面向字节流和字符流的。而NIO是面向通道和缓冲区的,数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer写入到通道中。

    Java NIO: Non-blocking IO:Java NIO使我们可以进行非阻塞IO操作。比如说,单线程中从通道读取数据到buffer,同时可以继续做别的事情,当数据读取到buffer中后,线程再继续处理数据。写数据也是一样的。

    Java NIO: Selectors:NIO中有一个“slectors”的概念。selector可以检测多个通道的事件状态(例如:链接打开,数据到达)这样单线程就可以操作多个通道的数据。 所有这些都会在后续章节中更详细的介绍。

    Channel的基础示例(Basic Channel Example)

    import java.io.RandomAccessFile;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.FileChannel;
    
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("d:/tmp/1.txt", "rw");
            FileChannel inChannel = aFile.getChannel();
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
            int bytesRead = inChannel.read(buf);
            while (bytesRead != -1) {
                System.out.println("Read " + bytesRead);
                buf.flip();
                while(buf.hasRemaining()){
                    System.out.print((char) buf.get());
                }
                buf.clear();
                bytesRead = inChannel.read(buf);
            }
            aFile.close();
        }
    }

    通过RandomAccessFile得到 FileChannel  ,buf.flip()的调用。首先把数据读取到Buffer中,然后调用flip()方法。接着再把数据读取出来。

    Buffer基本用法(Basic Buffer Usage)
    利用Buffer读写数据,通常遵循四个步骤:

    1,把数据写入buffer;
    2,调用flip;
    3,从Buffer中读取数据;
    4,调用buffer.clear()或者buffer.compact()

    当写入数据到buffer中时,buffer会记录已经写入的数据大小。当需要读数据时,通过flip()方法把buffer从写模式调整为读模式;在读模式下,可以读取所有已经写入的数据。当读取完数据后,需要清空buffer,以满足后续写入操作。清空buffer有两种方式:调用clear()或compact()方法。clear会清空整个buffer,compact则只清空已读取的数据,未被读取的数据会被移动到buffer的开始位置,写入位置则近跟着未读数据之后。

    Buffer的容量,位置,上限(Buffer Capacity, Position and Limit)
    buffer缓冲区实质上就是一块内存,用于写入数据,也供后续再次读取数据。这块内存被NIO Buffer管理,并提供一系列的方法用于更简单的操作这块内存。
    一个Buffer有三个属性是必须掌握的,分别是:
    1,capacity容量
    2,position位置
    3,limit限制
    position和limit的具体含义取决于当前buffer的模式。

    容量(Capacity)
    作为一块内存,buffer有一个固定的大小,叫做capacity容量。也就是最多只能写入容量值得字节,整形等数据。一旦buffer写满了就需要清空已读数据以便下次继续写入新的数据。
    位置(Position)
    当写入数据到Buffer的时候需要中一个确定的位置开始,默认初始化时这个位置position为0,一旦写入了数据比如一个字节,整形数据,那么position的值就会指向数据之后的一个单元,position最大可以到capacity-1.
    当从Buffer读取数据时,也需要从一个确定的位置开始。buffer从写入模式变为读取模式时,position会归零,每次读取后,position向后移动。
    上限(Limit)
    在写模式,limit的含义是我们所能写入的最大数据量。它等同于buffer的容量。
    一旦切换到读模式,limit则代表我们所能读取的最大数据量,他的值等同于写模式下position的位置。

    数据读取的上限时buffer中已有的数据,也就是limit的位置(原position所指的位置)。

    Buffer Types
    Java NIO有如下具体的Buffer类型:
    ByteBuffer
    MappedByteBuffer
    CharBuffer
    DoubleBuffer
    FloatBuffer
    IntBuffer
    LongBuffer
    ShortBuffer
    Buffer的类型代表了不同数据类型,换句话说,Buffer中的数据可以是上述的基本类型;
    MappedByteBuffer稍有不同,我们会单独介绍。
    分配一个Buffer(Allocating a Buffer)
    为了获取一个Buffer对象,你必须先分配。每个Buffer实现类都有一个allocate()方法用于分配内存。下面看一个实例,开辟一个48字节大小的buffer:
    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
    开辟一个1024个字符的CharBuffer:
    CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);
    写入数据到Buffer(Writing Data to a Buffer)
    写数据到Buffer有两种方法:
    从Channel中写数据到Buffer
    手动写数据到Buffer,调用put方法
    下面是一个实例,演示从Channel写数据到Buffer:
     int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
    通过put写数据:
    buf.put(127);    
    put方法有很多不同版本,对应不同的写数据方法。例如把数据写到特定的位置,或者把一个字节数据写入buffer。看考JavaDoc文档可以查阅的更多数据。
    翻转(flip())
    flip()方法可以吧Buffer从写模式切换到读模式。调用flip方法会把position归零,并设置limit为之前的position的值。 也就是说,现在position代表的是读取位置,limit标示的是已写入的数据位置。
    从Buffer读取数据(Reading Data from a Buffer)
    冲Buffer读数据也有两种方式。
    
    从buffer读数据到channel
    从buffer直接读取数据,调用get方法
    读取数据到channel的例子:
    //read from buffer into channel.
    int bytesWritten = inChannel.write(buf);
    调用get读取数据的例子:
    byte aByte = buf.get();    
    get也有诸多版本,对应了不同的读取方式。
    rewind()
    Buffer.rewind()方法将position置为0,这样我们可以重复读取buffer中的数据。limit保持不变。
    clear() and compact()
    一旦我们从buffer中读取完数据,需要复用buffer为下次写数据做准备。只需要调用clear或compact方法。
    clear方法会重置position为0,limit为capacity,也就是整个Buffer清空。实际上Buffer中数据并没有清空,我们只是把标记为修改了。
    如果Buffer还有一些数据没有读取完,调用clear就会导致这部分数据被“遗忘”,因为我们没有标记这部分数据未读。
    针对这种情况,如果需要保留未读数据,那么可以使用compact。 因此compact和clear的区别就在于对未读数据的处理,是保留这部分数据还是一起清空。
    mark() and reset()
    通过mark方法可以标记当前的position,通过reset来恢复mark的位置,这个非常像canva的save和restore:
    buffer.mark();
    //call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.
    buffer.reset();  //set position back to mark.    
    equals() and compareTo()
    可以用eqauls和compareTo比较两个buffer
    equals()
    判断两个buffer相对,需满足:
    类型相同
    buffer中剩余字节数相同
    所有剩余字节相等
    从上面的三个条件可以看出,equals只比较buffer中的部分内容,并不会去比较每一个元素。
    compareTo()
    compareTo也是比较buffer中的剩余元素,只不过这个方法适用于比较排序的

    Java NIO发布时内置了对scatter / gather的支持。scatter / gather是通过通道读写数据的两个概念。

    Scattering read指的是从通道读取的操作能把数据写入多个buffer,也就是sctters代表了数据从一个channel到多个buffer的过程。

    gathering write则正好相反,表示的是从多个buffer把数据写入到一个channel中。

    Scatter/gather在有些场景下会非常有用,比如需要处理多份分开传输的数据。举例来说,假设一个消息包含了header和body,我们可能会把header和body保存在不同独立buffer中,这种分开处理header与body的做法会使开发更简明。

    Scattering Reads

    "scattering read"是把数据从单个Channel写入到多个buffer

    Java NIO: Scattering Read

    用代码来表示的话如下:

    ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
    ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
    ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
    channel.read(bufferArray);

    观察代码可以发现,我们把多个buffer写在了一个数组中,然后把数组传递给channel.read()方法。read()方法内部会负责把数据按顺序写进传入的buffer数组内。一个buffer写满后,接着写到下一个buffer中。

    实际上,scattering read内部必须写满一个buffer后才会向后移动到下一个buffer,因此这并不适合消息大小会动态改变的部分,也就是说,如果你有一个header和body,并且header有一个固定的大小(比如128字节),这种情形下可以正常工作。

    "gathering write"把多个buffer的数据写入到同一个channel中,:

    用代码表示的话如下:

    ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
    ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
    //write data into buffers
    ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
    channel.write(bufferArray);

    类似的传入一个buffer数组给write,内部机会按顺序将数组内的内容写进channel,这里需要注意,写入的时候针对的是buffer中position到limit之间的数据。也就是如果buffer的容量是128字节,但它只包含了58字节数据,那么写入的时候只有58字节会真正写入。因此gathering write是可以适用于可变大小的message的,这和scattering reads不同。

     SocketChannel

    说完了FileChannel和Buffer, 大家应该对Buffer的用法比较了解了,这里使用SocketChannel来继续探讨NIO。NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能会无限期地阻塞。例如,对accept()方法的调用可能会因为等待一个客户端连接而阻塞;对read()方法的调用可能会因为没有数据可读而阻塞,直到连接的另一端传来新的数据。总的来说,创建/接收连接或读写数据等I/O调用,都可能无限期地阻塞等待,直到底层的网络实现发生了什么。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障都可能导致任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法之前无法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道。

    channel.configureBlocking(false)

    在非阻塞式信道上调用一个方法总是会立即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操作完成的程度。例如,在一个非阻塞式ServerSocketChannel上调用accept()方法,如果有连接请求来了,则返回客户端SocketChannel,否则返回null。

    这里先举一个TCP应用案例,客户端采用NIO实现,而服务端依旧使用BIO实现。
    客户端代码:

    public static void client(){
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    SocketChannel socketChannel = null;
    try
    {
    socketChannel = SocketChannel.open();
    socketChannel.configureBlocking(false);
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress("10.10.195.115",8080));
    if(socketChannel.finishConnect())
    {
    int i=0;
    while(true)
    {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    String info = "I'm "+i+++"-th information from client";
    buffer.clear();
    buffer.put(info.getBytes());
    buffer.flip();
    while(buffer.hasRemaining()){
    System.out.println(buffer);
    socketChannel.write(buffer);
    }
    }
    }
    }
    catch (IOException | InterruptedException e)
    {
    e.printStackTrace();
    }
    finally{
    try{
    if(socketChannel!=null){
    socketChannel.close();
    }
    }catch(IOException e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    服务端代码:

    public static void server(){
    ServerSocket serverSocket = null;
    InputStream in = null;
    try
    {
    serverSocket = new ServerSocket(8080);
    int recvMsgSize = 0;
    byte[] recvBuf = new byte[1024];
    while(true){
    Socket clntSocket = serverSocket.accept();
    SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress();
    System.out.println("Handling client at "+clientAddress);
    in = clntSocket.getInputStream();
    while((recvMsgSize=in.read(recvBuf))!=-1){
    byte[] temp = new byte[recvMsgSize];
    System.arraycopy(recvBuf, 0, temp, 0, recvMsgSize);
    System.out.println(new String(temp));
    }
    }
    }
    catch (IOException e)
    {
    e.printStackTrace();
    }
    finally{
    try{
    if(serverSocket!=null){
    serverSocket.close();
    }
    if(in!=null){
    in.close();
    }
    }catch(IOException e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

    根据案例分析,总结一下SocketChannel的用法。

    打开SocketChannel:

    socketChannel = SocketChannel.open();
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080));
    关闭:
    
    socketChannel.close();
    读取数据:
    String info = "I'm "+i+++"-th information from client";
    buffer.clear();
    buffer.put(info.getBytes());
    buffer.flip();
    while(buffer.hasRemaining()){
    System.out.println(buffer);
    socketChannel.write(buffer);
    }

    注意SocketChannel.write()方法的调用是在一个while循环中的。write()方法无法保证能写多少字节到SocketChannel。所以,我们重复调用write()直到Buffer没有要写的字节为止。

    非阻塞模式下,read()方法在尚未读取到任何数据时可能就返回了。所以需要关注它的int返回值,它会告诉你读取了多少字节。
    TCP服务端的NIO写法
    到目前为止,所举的案例中都没有涉及Selector。不要急,好东西要慢慢来。Selector类可以用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时连接到了服务器,但在任何时刻都只是非常少量的消息。
    需要读取和分发。这就需要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道可以进行I/O操作,并指出是哪个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。一个Selector实例可以同时检查一组信道的I/O状态。用专业术语来说,选择器就是一个多路开关选择器,因为一个选择器能够管理多个信道上的I/O操作。然而如果用传统的方式来处理这么多客户端,使用的方法是循环地一个一个地去检查所有的客户端是否有I/O操作,如果当前客户端有I/O操作,则可能把当前客户端扔给一个线程池去处理,如果没有I/O操作则进行下一个轮询,当所有的客户端都轮询过了又接着从头开始轮询;这种方法是非常笨而且也非常浪费资源,因为大部分客户端是没有I/O操作,我们也要去检查;而Selector就不一样了,它在内部可以同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操作的时候,他会通知Selector,Selector就是记住这个信道有I/O操作,并且知道是何种I/O操作,是读呢?是写呢?还是接受新的连接;所以如果使用Selector,它返回的结果只有两种结果,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端需要I/O操作,另一种结果是一组需要I/O操作的客户端,这时你就根本不需要再检查了,因为它返回给你的肯定是你想要的。这样一种通知的方式比那种主动轮询的方式要高效得多!
    要使用选择器(Selector),需要创建一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要通过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操作或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操作的信道数量。现在,在一个单独的线程中,通过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操作。如果经过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并允许程序继续执行其他任务。
    下面将上面的TCP服务端代码改写成NIO的方式:

    public class ServerConnect
    {
    private static final int BUF_SIZE=1024;
    private static final int PORT = 8080;
    private static final int TIMEOUT = 3000;
    public static void main(String[] args)
    {
    selector();
    }
    public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{
    ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel();
    SocketChannel sc = ssChannel.accept();
    sc.configureBlocking(false);
    sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE));
    }
    public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{
    SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
    ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
    long bytesRead = sc.read(buf);
    while(bytesRead>0){
    buf.flip();
    while(buf.hasRemaining()){
    System.out.print((char)buf.get());
    }
    System.out.println();
    buf.clear();
    bytesRead = sc.read(buf);
    }
    if(bytesRead == -1){
    sc.close();
    }
    }
    public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{
    ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment();
    buf.flip();
    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
    while(buf.hasRemaining()){
    sc.write(buf);
    }
    buf.compact();
    }
    public static void selector() {
    Selector selector = null;
    ServerSocketChannel ssc = null;
    try{
    selector = Selector.open();
    ssc= ServerSocketChannel.open();
    ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
    ssc.configureBlocking(false);
    ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    while(true){
    if(selector.select(TIMEOUT) == 0){
    System.out.println("==");
    continue;
    }
    Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
    while(iter.hasNext()){
    SelectionKey key = iter.next();
    if(key.isAcceptable()){
    handleAccept(key);
    }
    if(key.isReadable()){
    handleRead(key);
    }
    if(key.isWritable() && key.isValid()){
    handleWrite(key);
    }
    if(key.isConnectable()){
    System.out.println("isConnectable = true");
    }
    iter.remove();
    }
    }
    }catch(IOException e){
    e.printStackTrace();
    }finally{
    try{
    if(selector!=null){
    selector.close();
    }
    if(ssc!=null){
    ssc.close();
    }
    }catch(IOException e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }

    下面来慢慢讲解这段代码。

    ServerSocketChannel
    打开ServerSocketChannel:
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    关闭ServerSocketChannel:
    serverSocketChannel.close();
    监听新进来的连接:
    while(true){
    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
    }
    ServerSocketChannel可以设置成非阻塞模式。在非阻塞模式下,accept() 方法会立刻返回,如果还没有新进来的连接,返回的将是null。 因此,需要检查返回的SocketChannel是否是null.如:

    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);
    while (true)
    {
    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
    if (socketChannel != null)
    {
    // do something with socketChannel...
    }
    }
    Selector
    Selector的创建:Selector selector = Selector.open();

    为了将Channel和Selector配合使用,必须将Channel注册到Selector上,通过SelectableChannel.register()方法来实现,沿用案例5中的部分代码:

    ssc= ServerSocketChannel.open();
    ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
    ssc.configureBlocking(false);
    ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

    与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。

    注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:

    1. Connect
    2. Accept
    3. Read
    4. Write
    通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。

    这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:

    1. SelectionKey.OP_CONNECT
    2. SelectionKey.OP_ACCEPT
    3. SelectionKey.OP_READ
    4. SelectionKey.OP_WRITE
    SelectionKey
    当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
    interest集合
    ready集合
    Channel
    Selector
    附加的对象(可选)
    interest集合:就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合。
    ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
    int readySet = selectionKey.readyOps();
    可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
    selectionKey.isAcceptable();
    selectionKey.isConnectable();
    selectionKey.isReadable();
    selectionKey.isWritable();
    从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
    Channel channel = selectionKey.channel();
    Selector selector = selectionKey.selector();
    可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
    selectionKey.attach(theObject);
    Object attachedObj = selectionKey.attachment();
    还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
    SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
    通过Selector选择通道
    一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
    下面是select()方法:
    int select()
    int select(long timeout)
    int selectNow()
    select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
    select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
    selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
    select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
    一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
    Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
    当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。
    注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
    SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
    一个完整的使用Selector和ServerSocketChannel的案例可以参考案例5的selector()方法。

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