解释:Java NIO是java 1.4之后新出的一套IO接口,这里的的新是相对于原有标准的Java IO和Java Networking接口。NIO提供了一种完全不同的操作方式。
Java NIO: Channels and Buffers:标准的IO编程接口是面向字节流和字符流的。而NIO是面向通道和缓冲区的,数据总是从通道中读到buffer缓冲区内,或者从buffer写入到通道中。
Java NIO: Non-blocking IO:Java NIO使我们可以进行非阻塞IO操作。比如说,单线程中从通道读取数据到buffer,同时可以继续做别的事情,当数据读取到buffer中后,线程再继续处理数据。写数据也是一样的。
Java NIO: Selectors:NIO中有一个“slectors”的概念。selector可以检测多个通道的事件状态(例如:链接打开,数据到达)这样单线程就可以操作多个通道的数据。 所有这些都会在后续章节中更详细的介绍。
Channel的基础示例(Basic Channel Example)
import java.io.RandomAccessFile; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; public class Demo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("d:/tmp/1.txt", "rw"); FileChannel inChannel = aFile.getChannel(); ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48); int bytesRead = inChannel.read(buf); while (bytesRead != -1) { System.out.println("Read " + bytesRead); buf.flip(); while(buf.hasRemaining()){ System.out.print((char) buf.get()); } buf.clear(); bytesRead = inChannel.read(buf); } aFile.close(); } }
通过RandomAccessFile得到 FileChannel ,buf.flip()的调用。首先把数据读取到Buffer中,然后调用flip()方法。接着再把数据读取出来。
Buffer基本用法(Basic Buffer Usage)
利用Buffer读写数据,通常遵循四个步骤:
1,把数据写入buffer;
2,调用flip;
3,从Buffer中读取数据;
4,调用buffer.clear()或者buffer.compact()
当写入数据到buffer中时,buffer会记录已经写入的数据大小。当需要读数据时,通过flip()方法把buffer从写模式调整为读模式;在读模式下,可以读取所有已经写入的数据。当读取完数据后,需要清空buffer,以满足后续写入操作。清空buffer有两种方式:调用clear()或compact()方法。clear会清空整个buffer,compact则只清空已读取的数据,未被读取的数据会被移动到buffer的开始位置,写入位置则近跟着未读数据之后。
Buffer的容量,位置,上限(Buffer Capacity, Position and Limit)
buffer缓冲区实质上就是一块内存,用于写入数据,也供后续再次读取数据。这块内存被NIO Buffer管理,并提供一系列的方法用于更简单的操作这块内存。
一个Buffer有三个属性是必须掌握的,分别是:
1,capacity容量
2,position位置
3,limit限制
position和limit的具体含义取决于当前buffer的模式。
容量(Capacity)
作为一块内存,buffer有一个固定的大小,叫做capacity容量。也就是最多只能写入容量值得字节,整形等数据。一旦buffer写满了就需要清空已读数据以便下次继续写入新的数据。
位置(Position)
当写入数据到Buffer的时候需要中一个确定的位置开始,默认初始化时这个位置position为0,一旦写入了数据比如一个字节,整形数据,那么position的值就会指向数据之后的一个单元,position最大可以到capacity-1.
当从Buffer读取数据时,也需要从一个确定的位置开始。buffer从写入模式变为读取模式时,position会归零,每次读取后,position向后移动。
上限(Limit)
在写模式,limit的含义是我们所能写入的最大数据量。它等同于buffer的容量。
一旦切换到读模式,limit则代表我们所能读取的最大数据量,他的值等同于写模式下position的位置。
数据读取的上限时buffer中已有的数据,也就是limit的位置(原position所指的位置)。
Buffer Types Java NIO有如下具体的Buffer类型: ByteBuffer MappedByteBuffer CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer ShortBuffer Buffer的类型代表了不同数据类型,换句话说,Buffer中的数据可以是上述的基本类型; MappedByteBuffer稍有不同,我们会单独介绍。 分配一个Buffer(Allocating a Buffer) 为了获取一个Buffer对象,你必须先分配。每个Buffer实现类都有一个allocate()方法用于分配内存。下面看一个实例,开辟一个48字节大小的buffer: ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48); 开辟一个1024个字符的CharBuffer: CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024); 写入数据到Buffer(Writing Data to a Buffer) 写数据到Buffer有两种方法: 从Channel中写数据到Buffer 手动写数据到Buffer,调用put方法 下面是一个实例,演示从Channel写数据到Buffer: int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer. 通过put写数据: buf.put(127); put方法有很多不同版本,对应不同的写数据方法。例如把数据写到特定的位置,或者把一个字节数据写入buffer。看考JavaDoc文档可以查阅的更多数据。 翻转(flip()) flip()方法可以吧Buffer从写模式切换到读模式。调用flip方法会把position归零,并设置limit为之前的position的值。 也就是说,现在position代表的是读取位置,limit标示的是已写入的数据位置。 从Buffer读取数据(Reading Data from a Buffer) 冲Buffer读数据也有两种方式。 从buffer读数据到channel 从buffer直接读取数据,调用get方法 读取数据到channel的例子: //read from buffer into channel. int bytesWritten = inChannel.write(buf); 调用get读取数据的例子: byte aByte = buf.get(); get也有诸多版本,对应了不同的读取方式。 rewind() Buffer.rewind()方法将position置为0,这样我们可以重复读取buffer中的数据。limit保持不变。 clear() and compact() 一旦我们从buffer中读取完数据,需要复用buffer为下次写数据做准备。只需要调用clear或compact方法。 clear方法会重置position为0,limit为capacity,也就是整个Buffer清空。实际上Buffer中数据并没有清空,我们只是把标记为修改了。 如果Buffer还有一些数据没有读取完,调用clear就会导致这部分数据被“遗忘”,因为我们没有标记这部分数据未读。 针对这种情况,如果需要保留未读数据,那么可以使用compact。 因此compact和clear的区别就在于对未读数据的处理,是保留这部分数据还是一起清空。 mark() and reset() 通过mark方法可以标记当前的position,通过reset来恢复mark的位置,这个非常像canva的save和restore: buffer.mark(); //call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing. buffer.reset(); //set position back to mark. equals() and compareTo() 可以用eqauls和compareTo比较两个buffer equals() 判断两个buffer相对,需满足: 类型相同 buffer中剩余字节数相同 所有剩余字节相等 从上面的三个条件可以看出,equals只比较buffer中的部分内容,并不会去比较每一个元素。 compareTo() compareTo也是比较buffer中的剩余元素,只不过这个方法适用于比较排序的
Java NIO发布时内置了对scatter / gather的支持。scatter / gather是通过通道读写数据的两个概念。
Scattering read指的是从通道读取的操作能把数据写入多个buffer,也就是sctters代表了数据从一个channel到多个buffer的过程。
gathering write则正好相反,表示的是从多个buffer把数据写入到一个channel中。
Scatter/gather在有些场景下会非常有用,比如需要处理多份分开传输的数据。举例来说,假设一个消息包含了header和body,我们可能会把header和body保存在不同独立buffer中,这种分开处理header与body的做法会使开发更简明。
Scattering Reads
"scattering read"是把数据从单个Channel写入到多个buffer
Java NIO: Scattering Read
用代码来表示的话如下:
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024); ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; channel.read(bufferArray);
观察代码可以发现,我们把多个buffer写在了一个数组中,然后把数组传递给channel.read()方法。read()方法内部会负责把数据按顺序写进传入的buffer数组内。一个buffer写满后,接着写到下一个buffer中。
实际上,scattering read内部必须写满一个buffer后才会向后移动到下一个buffer,因此这并不适合消息大小会动态改变的部分,也就是说,如果你有一个header和body,并且header有一个固定的大小(比如128字节),这种情形下可以正常工作。
"gathering write"把多个buffer的数据写入到同一个channel中,:
用代码表示的话如下:
ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128); ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(1024); //write data into buffers ByteBuffer[] bufferArray = { header, body }; channel.write(bufferArray);
类似的传入一个buffer数组给write,内部机会按顺序将数组内的内容写进channel,这里需要注意,写入的时候针对的是buffer中position到limit之间的数据。也就是如果buffer的容量是128字节,但它只包含了58字节数据,那么写入的时候只有58字节会真正写入。因此gathering write是可以适用于可变大小的message的,这和scattering reads不同。
SocketChannel
说完了FileChannel和Buffer, 大家应该对Buffer的用法比较了解了,这里使用SocketChannel来继续探讨NIO。NIO的强大功能部分来自于Channel的非阻塞特性,套接字的某些操作可能会无限期地阻塞。例如,对accept()方法的调用可能会因为等待一个客户端连接而阻塞;对read()方法的调用可能会因为没有数据可读而阻塞,直到连接的另一端传来新的数据。总的来说,创建/接收连接或读写数据等I/O调用,都可能无限期地阻塞等待,直到底层的网络实现发生了什么。慢速的,有损耗的网络,或仅仅是简单的网络故障都可能导致任意时间的延迟。然而不幸的是,在调用一个方法之前无法知道其是否阻塞。NIO的channel抽象的一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,以实现非阻塞式的信道。
channel.configureBlocking(false)
在非阻塞式信道上调用一个方法总是会立即返回。这种调用的返回值指示了所请求的操作完成的程度。例如,在一个非阻塞式ServerSocketChannel上调用accept()方法,如果有连接请求来了,则返回客户端SocketChannel,否则返回null。
这里先举一个TCP应用案例,客户端采用NIO实现,而服务端依旧使用BIO实现。
客户端代码:
public static void client(){ ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); SocketChannel socketChannel = null; try { socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("10.10.195.115",8080)); if(socketChannel.finishConnect()) { int i=0; while(true) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); String info = "I'm "+i+++"-th information from client"; buffer.clear(); buffer.put(info.getBytes()); buffer.flip(); while(buffer.hasRemaining()){ System.out.println(buffer); socketChannel.write(buffer); } } } } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally{ try{ if(socketChannel!=null){ socketChannel.close(); } }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } }
服务端代码:
public static void server(){ ServerSocket serverSocket = null; InputStream in = null; try { serverSocket = new ServerSocket(8080); int recvMsgSize = 0; byte[] recvBuf = new byte[1024]; while(true){ Socket clntSocket = serverSocket.accept(); SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress(); System.out.println("Handling client at "+clientAddress); in = clntSocket.getInputStream(); while((recvMsgSize=in.read(recvBuf))!=-1){ byte[] temp = new byte[recvMsgSize]; System.arraycopy(recvBuf, 0, temp, 0, recvMsgSize); System.out.println(new String(temp)); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally{ try{ if(serverSocket!=null){ serverSocket.close(); } if(in!=null){ in.close(); } }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } }
根据案例分析,总结一下SocketChannel的用法。
打开SocketChannel:
socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080)); 关闭: socketChannel.close(); 读取数据: String info = "I'm "+i+++"-th information from client"; buffer.clear(); buffer.put(info.getBytes()); buffer.flip(); while(buffer.hasRemaining()){ System.out.println(buffer); socketChannel.write(buffer); }
注意SocketChannel.write()方法的调用是在一个while循环中的。write()方法无法保证能写多少字节到SocketChannel。所以,我们重复调用write()直到Buffer没有要写的字节为止。
非阻塞模式下,read()方法在尚未读取到任何数据时可能就返回了。所以需要关注它的int返回值,它会告诉你读取了多少字节。
TCP服务端的NIO写法
到目前为止,所举的案例中都没有涉及Selector。不要急,好东西要慢慢来。Selector类可以用于避免使用阻塞式客户端中很浪费资源的“忙等”方法。例如,考虑一个IM服务器。像QQ或者旺旺这样的,可能有几万甚至几千万个客户端同时连接到了服务器,但在任何时刻都只是非常少量的消息。
需要读取和分发。这就需要一种方法阻塞等待,直到至少有一个信道可以进行I/O操作,并指出是哪个信道。NIO的选择器就实现了这样的功能。一个Selector实例可以同时检查一组信道的I/O状态。用专业术语来说,选择器就是一个多路开关选择器,因为一个选择器能够管理多个信道上的I/O操作。然而如果用传统的方式来处理这么多客户端,使用的方法是循环地一个一个地去检查所有的客户端是否有I/O操作,如果当前客户端有I/O操作,则可能把当前客户端扔给一个线程池去处理,如果没有I/O操作则进行下一个轮询,当所有的客户端都轮询过了又接着从头开始轮询;这种方法是非常笨而且也非常浪费资源,因为大部分客户端是没有I/O操作,我们也要去检查;而Selector就不一样了,它在内部可以同时管理多个I/O,当一个信道有I/O操作的时候,他会通知Selector,Selector就是记住这个信道有I/O操作,并且知道是何种I/O操作,是读呢?是写呢?还是接受新的连接;所以如果使用Selector,它返回的结果只有两种结果,一种是0,即在你调用的时刻没有任何客户端需要I/O操作,另一种结果是一组需要I/O操作的客户端,这时你就根本不需要再检查了,因为它返回给你的肯定是你想要的。这样一种通知的方式比那种主动轮询的方式要高效得多!
要使用选择器(Selector),需要创建一个Selector实例(使用静态工厂方法open())并将其注册(register)到想要监控的信道上(注意,这要通过channel的方法实现,而不是使用selector的方法)。最后,调用选择器的select()方法。该方法会阻塞等待,直到有一个或更多的信道准备好了I/O操作或等待超时。select()方法将返回可进行I/O操作的信道数量。现在,在一个单独的线程中,通过调用select()方法就能检查多个信道是否准备好进行I/O操作。如果经过一段时间后仍然没有信道准备好,select()方法就会返回0,并允许程序继续执行其他任务。
下面将上面的TCP服务端代码改写成NIO的方式:
public class ServerConnect { private static final int BUF_SIZE=1024; private static final int PORT = 8080; private static final int TIMEOUT = 3000; public static void main(String[] args) { selector(); } public static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException{ ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel)key.channel(); SocketChannel sc = ssChannel.accept(); sc.configureBlocking(false); sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocateDirect(BUF_SIZE)); } public static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException{ SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment(); long bytesRead = sc.read(buf); while(bytesRead>0){ buf.flip(); while(buf.hasRemaining()){ System.out.print((char)buf.get()); } System.out.println(); buf.clear(); bytesRead = sc.read(buf); } if(bytesRead == -1){ sc.close(); } } public static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException{ ByteBuffer buf = (ByteBuffer)key.attachment(); buf.flip(); SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); while(buf.hasRemaining()){ sc.write(buf); } buf.compact(); } public static void selector() { Selector selector = null; ServerSocketChannel ssc = null; try{ selector = Selector.open(); ssc= ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while(true){ if(selector.select(TIMEOUT) == 0){ System.out.println("=="); continue; } Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); while(iter.hasNext()){ SelectionKey key = iter.next(); if(key.isAcceptable()){ handleAccept(key); } if(key.isReadable()){ handleRead(key); } if(key.isWritable() && key.isValid()){ handleWrite(key); } if(key.isConnectable()){ System.out.println("isConnectable = true"); } iter.remove(); } } }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); }finally{ try{ if(selector!=null){ selector.close(); } if(ssc!=null){ ssc.close(); } }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }
下面来慢慢讲解这段代码。
ServerSocketChannel
打开ServerSocketChannel:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
关闭ServerSocketChannel:
serverSocketChannel.close();
监听新进来的连接:
while(true){
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
ServerSocketChannel可以设置成非阻塞模式。在非阻塞模式下,accept() 方法会立刻返回,如果还没有新进来的连接,返回的将是null。 因此,需要检查返回的SocketChannel是否是null.如:
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
while (true)
{
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
if (socketChannel != null)
{
// do something with socketChannel...
}
}
Selector
Selector的创建:Selector selector = Selector.open();
为了将Channel和Selector配合使用,必须将Channel注册到Selector上,通过SelectableChannel.register()方法来实现,沿用案例5中的部分代码:
ssc= ServerSocketChannel.open(); ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT)); ssc.configureBlocking(false); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
1. Connect
2. Accept
3. Read
4. Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
1. SelectionKey.OP_CONNECT
2. SelectionKey.OP_ACCEPT
3. SelectionKey.OP_READ
4. SelectionKey.OP_WRITE
SelectionKey
当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
interest集合
ready集合
Channel
Selector
附加的对象(可选)
interest集合:就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合。
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
int readySet = selectionKey.readyOps();
可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
Channel channel = selectionKey.channel();
Selector selector = selectionKey.selector();
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
selectionKey.attach(theObject);
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
通过Selector选择通道
一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是select()方法:
int select()
int select(long timeout)
int selectNow()
select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。
select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。
selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。
select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
当向Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
一个完整的使用Selector和ServerSocketChannel的案例可以参考案例5的selector()方法。
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
感谢******三******丰*******云******提供的免费云服务器和免费虚拟主机,1C1G5M配置,搭配内网穿透,真香,看视频听歌曲无压力,*
运行起来也相当流畅,网速个人使用是真的赞,欢迎大家使用
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥